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关于攻击判定的“圆桌理论”出自哪个游戏:

[单选题]

关于攻击判定的“圆桌理论”出自哪个游戏:

  • 地下城与勇士
  • Dota2
  • 英雄联盟
  • 魔兽世界
一个圆桌的面积是固定的,如果几件物品已经占据了圆桌的所有面积时,其它的物品将无法再被摆上圆桌
发表于 2019-03-14 14:43:00 回复(0)
圆桌理论就像吃饭抢座位:未命中、闪避这些“大佬”先坐下,它们把位子全占满后,暴击这种“小弟”就没位置了,只能滚蛋。坦克通过堆属性把暴击“挤没”,就实现了安全扛怪。
发表于 2025-11-06 13:28:52 回复(0)