首页
题库
面试
求职
学习
竞赛
More+
所有博客
搜索面经/职位/试题/公司
搜索
我要招人
去企业版
登录 / 注册
首页
>
试题广场
>
关于攻击判定的“圆桌理论”出自哪个游戏:
[单选题]
关于攻击判定的“圆桌理论”出自哪个游戏:
地下城与勇士
Dota2
英雄联盟
魔兽世界
查看答案及解析
添加笔记
求解答(3)
邀请回答
收藏(161)
分享
纠错
2个回答
添加回答
15
Melody520
一个圆桌的面积是固定的,如果几
件物品已经占据了圆桌的所有面积时,其它的物品将无法再被摆上圆桌
发表于 2019-03-14 14:43:00
回复(0)
0
华南区米线大使
圆桌理论就像吃饭抢座位:未命中、闪避这些“大佬”先坐下,它们把位子全占满后,暴击这种“小弟”就没位置了,只能滚蛋。坦克通过堆属性把暴击“挤没”,就实现了安全扛怪。
发表于 2025-11-06 13:28:52
回复(0)
这道题你会答吗?花几分钟告诉大家答案吧!
提交观点
问题信息
游戏运营
上传者:
小小
难度:
2条回答
161收藏
487浏览
热门推荐
相关试题
第一部编年体史书是()
游戏运营
评论
(1)
“中国国际数码互动娱乐展览会”的英...
搜狐畅游
运营
数据分析师
游戏策划
游戏运营
2021
评论
(3)
“雷神托尔”是哪个神话中的人物:
游戏运营
评论
(3)
在大语言模型中,什么是"Gated...
大模型开发
评论
(1)
关于大模型“上下文窗口”的理解,以...
大模型概念
评论
(1)
扫描二维码,关注牛客网
意见反馈
下载牛客APP,随时随地刷题