1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在美术专业学习中与3D建模相关的经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一下毕业后如何在3D场景模型领域逐步发展3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点,结合应届生身份阐述相关能力与不足4. 为什么选择应聘我们沐瞳科技公司的3D场景模型校招岗位,而非其他公司类似岗位?5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在游戏行业中3D场景模型制作方面的了解?6. 你期望的薪酬是多少,结合自身应届生身份以及对该岗位了解谈谈你的薪酬考量?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门对3D场景模型制作有帮助的课程?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,并且说明这些经历对3D场景模型岗位的意义。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈它们对培养3D场景模型能力的作用?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣特长如何与3D场景模型工作产生关联?11. 对于根据需求制作游戏内物件与物件修改,你在理论学习上有怎样的理解和思路?12. 保证模型布线合理,造型准确,贴图规范,在你所学知识体系里要如何达成这一要求?13. 请阐述你对场景物件建模流程的理解,以及在学校学习中接触到的相关操作要点。14. 谈谈你对贴图流程的认识,在美术专业学习里有哪些实践经验涉及到这个流程