【游鲨x库洛游戏】2022届校招联动


文 |游鲨&库洛 / 图| 网络/原创

游鲨x广州库洛游戏
2022届校招联动正式开启
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库洛游戏简介

库洛游戏成立于2014年 ,位于广州市天河区,国内知名二次元游戏公司。截止目前已成功上线《战场双马尾》和《战双帕弥什》两款游戏,其中3D动作手游《战双帕弥什》2019年正式发行,凭借过硬的产品素质,游戏首月注册用户超过1200万,流水超过3亿元,多次跻身畅销榜TOP3,成功在广东地区走出一条属于自己的二次元游戏道路。

库洛游戏很独特。从成立时库洛游戏的目标就是打造原创游戏,这对于广东这片被买量浇灌的土壤来说尤为难得,也为广东喜爱二次元的游戏人提供了施展才华的舞台。库洛游戏创始团队都是深度二次元爱好者,他们非常尊重员工的热忱、自由和创造性,鼓励多元化审美而不是一味迎合主流审美,这从“战双”游戏角色设定上可见一斑。


库洛游戏实力不俗。在员工只有30人,没有技术经验的情况下,库洛游戏选择了3D动作手游赛道。凭借对高品质游戏的热爱不断坚持探索,通过一点点的打磨和积累,自主完成《战双帕弥什》的研发。后来又从零组建运营和发行团队,将整个游戏的闭环生态掌握在自己手中,完成从纯内容提供商到研运一体综合厂商的转变。


库洛游戏目前有超过500名员工,除了上面提到的两款游戏,库洛游戏还在研发一款旗舰级原创开放世界游戏,团队规模已接近200人,仍有大量人才需求。
欢迎各位同学加入库洛游戏,和库洛一起建造你心中的二次元游戏世界。

校招详细政策见下文:👇👇👇

库洛游戏校招详情


*除了美术岗位,策划、程序、运营等岗位也在招聘,欢迎各位同学投递~


最后送上几张《战双帕弥什》最新出炉的项目图~




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12-04 16:18
已编辑
东华理工大学 前端工程师
面试官全程关摄像头1.自我介绍一下2.React和Vue哪个更熟悉一点3.你在之前那段实习经历中有没有什么技术性的突破(我只是实习了44天工作28天,我把我能说的都说了)4.你封装的哪个表单组件支不支持动态传值5.自己在实习阶段Vue3项目封装过hook吗6.hook有什么作用7.Vue2和Vue3的响应式区别(我说一个是proxy是拦截所有的底层操作,Object.defineProperty本身就是一个底层操作,有些东西拦截不了,比如数组的一些操作还有等等,面试官就说实在要拦截能不能拦截????我心想肯定不行呀,他的底层机制就不允许吧)8.pinia和vuex的区别(这个回答不出来是我太久没用了)9.pinia和zustand的区别,怎么选(直接给我干懵了)(我说react能用pinia吗  他说要用的话也可以)10.渲染一万条数据,怎么解决页面卡顿问题(我说分页、监听滚轮动态加载,纯数据展示好像还可以用canvas画)(估计是没说虚拟表单,感觉不满意)11.type和interface的区别12.ts的泛型有哪些作用(我就说了一个结构相同但是类型不同的时候可以用,比如请求响应的接口,每次的data不同,这里能用一个泛型,他问我还有什么)13.你项目用的是React,如果让你再写一遍你会选择什么14.pnpm、npm、yarn的区别15.dependencies和devdependencies的区别总而言之太久没面试了,上一段实习的面试js问了很多。结果这次js一点没问,网络方面也没考,表现得很一般,但是知道自己的问题了  好好准备,等待明天的影石360和周四的腾讯了  加油!!!
解zj:大三的第一段面试居然是这样的结局
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