【网易内推】互娱(附多HC岗位今日截止)&雷火&互联网

一、网易互娱(内推码:fA169G)

内推时间:7.13-9.14
内推对象:2022届毕业生
内推优势:直通笔试流程免筛选
内推步骤:投递过程中填写内推码 fA169G

【offer率超高岗位】

1、游戏研发岗(往年内推offer人数占比最高,相对其他岗位offer率最高)
2、测试岗(HC多,竞争小)
3、美术岗(GUI、UX免简历筛选,竞争小)


二、网易雷火

内推时间:6.29-9.16
内推对象:2022届毕业生
内推优势:优先筛选简历
内推步骤:
https://new.hi.163.com/leihuoneitui/?#/?introduce_id=ba5vu4mvfw649xj9&&id_token=2c8cba1328e8964161bb3278168100bb&&project_id=1000000358填写个人信息
- 官网https://leihuo.163.com/campus/#/2022/投递网申可补内推,如果已网申克点击链接填写个人信息(同官网账号信息)

三、网易互联网

内推时间:8.25-9.16
内推对象:2022届毕业生技术岗
内推优势:优先筛选简历
内推步骤:
- 点击链接获取专属内推码【网易】2022届网易互联网校园招聘内推开始啦!给你分享我的专属内推邀请函:https://bole.campus.163.com/#/app/index?boleId=cfffba041a7e5ed9&boleType=2&type=99&projectId=39&signature=e081f858c6bdcf1b8f9c971cdae52380&isShare=1,点击链接填写个人信息,秒速获得内推资格,内推可享受简历优先筛选,以及一次复活机会,拿offer快人一步,赶快行动起来吧!
- 官网投递填写内推码
可补内推,如果已网申可点击链接获取内推码补填到投递记录(同官网账号信息)



【offer率提升攻略】
网易互娱、互联网、雷火可同时投递,互不冲突,楼主强烈建议有合适的岗位都投递一下!!!这样你就有三次进网易的机会!
其他内推方式如下

https://www.nowcoder.com/discuss/447094?source_id=profile_create&channel=666

【面试攻略】来自网易游戏官方出品
技术岗面试干货,可以说是相当贴合面试官要求了
https://game.academy.163.com/course/careerArticle?course=109&isMaster=0


技术大咖面试答疑
https://game.academy.163.com/course/careerArticle?course=308&isMaster=0

游戏技术面试技巧(楼主认为技术岗通用,内含简历技巧,面试技巧)
https://game.academy.163.com/course/careerArticle?course=309&isMaster=0

【FAQ】你想知道的我都有
https://game.academy.163.com/course/careerArticle?course=332&isMaster=0

#网易互娱内推##内推##秋招##校招##网易互娱#
全部评论
#秋招# #网易互娱# #网易互娱2021秋招开始了#  👈点击话题获得更多相关招聘信息 ---------------------------------------------------- 牛客校招助手,永远陪伴在你的求职路上。 关注校招牛,及时获得各大企业校招信息~
1 回复 分享
发布于 2020-07-13 12:59
敏-测试开发,感谢楼主
点赞 回复 分享
发布于 2021-09-12 11:07
彬-服务端开发
点赞 回复 分享
发布于 2021-09-09 19:31
戚-后台开发-技术中心,感谢内推
点赞 回复 分享
发布于 2021-09-02 22:26
 请问这是提前批吗?如果提前批投过了,正式批还能投么
点赞 回复 分享
发布于 2021-09-01 09:59
今天投递
点赞 回复 分享
发布于 2021-08-18 20:21
互联网 云原生 泽
点赞 回复 分享
发布于 2021-08-17 17:33
游戏研发,朱
点赞 回复 分享
发布于 2021-08-16 00:33
蔡 互联网产品策划
点赞 回复 分享
发布于 2021-08-15 22:31
平台产品经理 涛
点赞 回复 分享
发布于 2021-08-15 18:42
你好麻烦拉一下群可以吗~
点赞 回复 分享
发布于 2020-08-11 11:40
麻烦能拉下群吗QAQ
点赞 回复 分享
发布于 2020-08-10 09:38
冲鸭~
点赞 回复 分享
发布于 2020-08-04 20:32
杨-后台开发工程师-游戏研发工程师
点赞 回复 分享
发布于 2020-08-04 05:15
互娱+杰+游戏设计师(文案方向)+产品内容策划(编剧向)
点赞 回复 分享
发布于 2020-07-23 09:40
怡—招聘管培生 谢谢楼主!!!
点赞 回复 分享
发布于 2020-07-18 23:52
互娱-馨-游戏设计师(关卡/系统/数值)-运营
点赞 回复 分享
发布于 2020-07-17 21:52
点赞 回复 分享
发布于 2020-07-17 14:16
互娱+轩+数据研发
点赞 回复 分享
发布于 2020-07-16 17:16
谢-游戏研发工程师
点赞 回复 分享
发布于 2020-07-16 14:06

相关推荐

最终还是婉拒了小红书的offer,厚着脸皮回了字节。其实这次字节不管是组内的氛围、HR的沟通体验,都比之前好太多,开的薪资也还算过得去,这些都是让我下定决心的原因之一。但最核心的,还是抵不住对Agent的兴趣,选择了Ai Coding这么一个方向。因为很多大佬讲过,在未来比较火的还是属于那些更加垂类的Agent,而Ai Coding恰好是Coding Agent这么一个领域,本质上还是程序员群体和泛程序员群体这个圈子的。目前也已经在提前实习,也是全栈这么一个岗位。就像最近阿里P10针对前端后端等等不再那么区分,确实在Agent方向不太区分这个。尤其是我们自己做AI Coding的内容,基本上90%左右的内容都是AI生成的,AI代码仓库贡献率也是我们的指标之一。有人说他不好用,那肯定是用的姿态不太对。基本上用对Skill、Rules 加上比较好的大模型基本都能Cover你的大部分需求,更别说Claude、Cursor这种目前看来Top水准的Coding工具了(叠甲:起码在我看来是这样)。所以不太区分的主要原因,还是针对一些例如Claude Code、Cursor、Trae、Codex、CC等一大堆,他们有很多新的概念和架构提出,我们往往需要快速验证(MVP版本)来看效果。而全栈就是这么快速验证的一个手段,加上Ai Coding的辅助,目前看起来问题不大(仅仅针对Agent而言)。而且Coding的产品形态往往是一个Plugin、Cli之类的,本质还是属于大前端领域。不过针对业务后端来看,区分还是有必要的。大家很多人也说Agent不就是Prompt提示词工程么?是的没错,本质上还是提示词。不过现在也衍生出一个新的Context Eneering,抽象成一种架构思想(类比框架、或者你们业务架构,参考商品有商品发布架构来提效)。本质还是提示词,但是就是能否最大化利用整个上下文窗口来提升效果,这个还是有很多探索空间和玩法的,例如Cursor的思想:上下文万物皆文件, CoWork之类的。后续也有一些Ralph Loop啥的,还有Coding里面的Coding Act姿态。这种才是比较核心的点,而不是你让AI生成的那提示词,然后调用了一下大模型那么简单;也不是dify、LangGraph搭建了一套workflow,从一个node走到另外一个node那么简单。Agent和WorkFLow还是两回事,大部分人也没能很好的区分这一点。不过很多人说AI泡沫啥啥啥的,我们ld也常把这句话挂在嘴边:“说AI泡沫还是太大了”诸如此类。我觉得在AI的时代,懂一点还是会好一点,所以润去字节了。目前的实习生活呢,除了修一些Tools的问题,还包括对比Claude、Cursor、Trae在某些源码实现思想上的点,看看能不能迁移过来,感觉还是比较有意思。不过目前组内还是主要Follow比较多,希望下一个阶段就做一些更有创新的事情哈哈。这就是一个牛马大学生的最终牧场,希望能好好的吧。说不定下次发的时候,正式AI泡沫结束,然后我又回归传统后端这么一个结局了。欢迎交流👏,有不对的🙅不要骂博主(浅薄的认知),可以私聊交流
码农索隆:和优秀的人,做有挑战的事
点赞 评论 收藏
分享
评论
5
34
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务