23届失去校招身份,0工作经验如何挺进游戏公司?

秋招进行到10月,很多23届同学问我第一句就是:

“失去校招身份,还有机会吗?”

“0工作经验,怎么社招上岸?”

“到底该学啥?学到什么水平?”

今天阿鱼就逐一回答!

1、失去校招身份,还有机会吗?

有。比起22、21届刚毕业时的窘迫,今年整个游戏行业对刚毕业的23届相对友好。

据最新校招岗位情报,开放校招的41家游戏公司至少6家公司愿意接收23届的新人(友塔、冰川、搜狐、剑心、Garena上海竞乐、育碧计划)。

所以大家先稳一下心态,不要以为自己失去校招生身份就立马弃疗。一般来说,毕业一年内还是比较有希望入行的,越往后拖才越难。

但这样的机会并不多。因此对于23届同学,你的最优策略就是:

找工作分清主次,社招为主,争取校招,无论大小厂,只要有入行机会就考虑!

基本规划:秋招入行,抢挣半年经验,春招找更好机会。

虽然这样规划会导致你(春招跳槽大厂时)从业经验只有半年左右,但这事在HR眼中其实影响不大,因为有经验的HR很清楚应届生第一份工作的稳定性都比较差,完全能接受新人第二年春招跳槽。

但入行这半年,最最关键的是,你一定要尽你所能拼命学习,疯狂提升自身价值。

因为今年的24届其实只要努力学习上岸,到明年春招也会有6个月左右工作经验。同等条件的23、24届在HR眼中没啥区别,但24届由于还没正式毕业,对招聘方来讲他们薪资福利各方面还更好谈。

学习才能给你底气和机会。

2、那根本还没入行,0工作经验去社招…怎么办?

对还没入行的同学,你要自学到入职就能干活的程度。

因为你们目前求职只能以社招为主,而大多数情况下只有中小厂愿意在社招中接受0经验的新人。

因此,作为23届,要面对现实,明确现阶段的小目标就是去中小厂工作,而小厂更重视员工来了就能干活,不然社招只有大厂外包。

大厂可能会看综合能力(如学习、领悟能力、态度,所谓企业文化价值观的融入),但对中小厂来说,TA也知道你不会留很久,公司希望人员尽快创造价值。

所以你要很清楚自己必须要会干活,不会就回到“学习”。

23届没有工作经验不是最要紧的,能不能干活这事和工作经验也并不绝对挂钩,能干活就有入行机会。

3、那到底该学啥?学到什么水平才算“能干活”?

根据目标岗位,学落地执行层面的技能,如:

写策划文档、体验报告、市场调研、竞品分析、数据爬取、excel报表&流程图等,甚至会用引擎、编辑器,会翻墙会去海外找东西等等…

以游戏策划为例,

你会不会用visio(详细完整的流程图)? 

你会不会用axure(高保真的交互稿)?

你会不会用引擎(能运行的demo)?

你能否看懂代码?

文档的排版和质量也很重要,别说你会写,策划文档体现的水平差异非常大。

例如有的策划更有逻辑,会思考程序实现的方法、想要实现的效果,跟程序约定公式和算法结构、提前分析玩法方案里的潜在技术风险…

他们还会提前考虑玩法做出来以后用户到底会否买单、玩你的游戏多久、会不会为你的游戏做分享…

所以,如果你仅仅是满足于用word打字,那你干脆就做一些基础性文字工作好了。

但如果你决心做游戏策划、玩法设计、战斗关卡策划,你就必须得把以上这些活整起来。

如果你到不了这个程度…

那!就!学!

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2025-12-24 15:25
已编辑
门头沟学院 前端工程师
是腾讯的csig腾讯云,前天晚上九点突然打电话约面,激动的通宵学了一晚上,第二天状态很差改了今天(以后再也不通宵学习了)感觉自己浪费了面试官一个半小时单纯手写+场景,无八股无项目无算法,打击真的很大,全是在面试官提醒的情况下完成的,自己技术方面真的还是有待提高,实力匹配不上大厂和已经面试的两个公司完全不一样,很注重编码能力和解决问题的能力,然而我这两个方面都很薄弱,面试官人很好很耐心的等我写完题目,遇到瓶颈也会提醒我,写不出题也会很耐心的跟我讲解好感动,到最后面试结束还安慰我打算把下周最后一场面试面完之后就不面啦,如果能去实习还是很开心,但是最重要的还是好好努力提高技术以下是面经第一题// 实现一个解析 url 参数的函数function parseUrl(urlStr) {// TODO}parseUrl('*********************************************');// 返回 {a: 1, b: 2, c: 3}追问:在链接里见过什么部分?用 hash 路由的话放在哪第二题// 考虑有一个异步任务要执行,返回 Promise,这个任务可能会失败,请实现 retry 方法,返回新方法,可以在失败后自动重试指定的次数。/*** 异步任务重试* @param task 要执行的异步任务* @param times 需要重试的次数,默认为 3 次*/function retry(task, times = 3) {// TODO: 请实现}// ---------------测试示例 ----------------// 原方法const request = async (data) => {// 模拟失败if (Math.random() < 0.7) {throw new Error('request failed');}const res = await fetch('https://jsonplaceholder.typicode.com/posts', {method: 'POST',body: JSON.stringify(data),});return res.json();}// 新的方法const requestWithRetry = retry(request);// 使用async function run() {const res = await requestWithRetry({ body: 'content' });console.log(res);}run();第三题就是给 retry 函数添加类型注释,用到泛型第四题:在组件库中将 Alert 用 api 的形式实现(应该就是 message 这个组件)怎么渲染到一个浮层里而不是原地渲染出来
不知道怎么取名字_:技术这个东西,太杂了,而且要下功夫的
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