柠檬微趣内推柠檬微趣内推

面经:

暑假投递,面试时间线拉的比较长

自我介绍

实习经历介绍

问了我他们公司有什么产品,让我说一款的细节设置,以及和竞品的细节差异

在这个游戏设计一个中秋节主题关卡,应该怎么设计,什么思路?

现在的关卡设置有什么需要改进的地方?

休闲游戏的目标客户群体?有什么理解?

休闲游戏符合设置付费点?

什么品类的游戏是经久不衰的?

柠檬微趣2025届校招进行中,2026届暑期实习,日常实习进行中~

【招聘动态】研发类、数据类、策划类三大岗位仍有较多机会,欢迎投递

【关于我们】中国领先的手机休闲游戏开发商和运营商之一,研发发行的爆款游戏有《宾果消消消》、《浪漫餐厅》等,柠檬微趣已成为合成手游赛道全球收入最高发行商!

【福利待遇】

- 北京户口指标、一年免费住宿

- 七险一金、丰厚年终奖、免费早晚餐

- 带薪年假、带薪全员旅游、年度体检

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【内推链接】https://app.mokahr.com/m/recommendation-apply/microfunhr/36717?sharePageId=3965158&recommendCode=NTAa0aX&codeType=1#/recommendation/page/3965158

【内推码】

NTAa0aX(简历优先筛选,后续疑问/流程问题欢迎联系)大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我来确认有没有内推成功喽

#内推##牛友职场人脉来了#
全部评论
Java后台实习生-2026届 ghd ,谢谢楼主
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发布于 2025-06-17 17:18 湖北
Java后台实习生-2026届 + hjp 礼貌取码, 谢谢楼主,麻烦帮跟进一下!!
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发布于 2025-06-10 22:28 云南

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当年还在美团那个倒霉的 Peppr 团队工作时,我一直有个疑问:这群人每天到底在自嗨什么。每次开会一堆人围着一堆“看起来很高级”的文档转,模板统一、名词复杂、页数感人,每一页都在暗示一件事:“你不懂,是因为你不专业。”但现实是——代码照样写在 💩 山上,该出问题还是会出问题,这真的很逗,系统一出问题,文档的唯一作用就是证明:“我们当初确实认真写过文档。”所以本质区别到底是什么?是代码质量提升了,还是大家在精神层面完成了一次“工程师 cosplay”?有句话说得好潮水退去才知道谁在裸泳。还记得当时的马哥、明哥(图 1 左)最爱反复强调一句话:“所有场景一定要想到。”、“这个场景为什么没考虑到?”不过他们这些话我是真的听进去了。不然我也不会在一年多前就说:这个项目活不过两年。顺带一提,那段时间还有个固定节目。每次下楼,总能听见我明哥在吐槽不同的人。我从他身后绕过去,经常能听到他一边抽烟一边说:“xx 这小子太坑了,回头我一定要跟马哥说说。”于是深谙人情世故但真不会抽烟的我也会从口袋掏出一支低尼古丁含量的烟给自己点上,假意自己什么都没听到什么都不知道,只是来抽烟的。后来我才明白,这可能也是团队文化的一部分:问题永远在别人身上,而我们,永远在复盘里😂。
秋招白月光
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