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文案策划面题:

1. 请先做个简单的自我介绍👋?重点介绍一下自己在文学创作、二次元文化接触方面的相关经历📚。 2. 你最近5年的职业规划是什么🤔,能否详细谈谈你对应届生在文案策划岗位成长路径的想法🌱? 3. 你应聘这个岗位的优势是什么✨?劣势是什么😥?请各详细说三点并举例说明📝。 4. 为什么选择应聘我们库洛游戏公司的文案策划 - 战双(校招)岗位呢🎮? 5. 能不能谈谈对我们公司产品,尤其是战双系列以及整个游戏行业的了解🔍? 6. 你期望的薪酬是多少💰?结合应届生身份说说你提出这个期望的理由📊。 7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程🎓?请阐述喜欢这一门课程的具体原因和收获🌟。 8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历🏫?并简单解释为什么选这三个词🤔。 9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织👥?可否详细谈一谈在其中担任的角色和收获🏆? 10. 平时有什么兴趣爱好🎨?有什么特长吗🎵?请说明这些兴趣爱好和特长如何能助力岗位工作💪。 11. 对于叙事内容落实中的剧情配置,你认为关键要点有哪些📌? 12. 请详细讲讲你对各种文本配置在游戏文案策划中重要性的理解📖。 13. 场景叙事配置需要考虑哪些因素🌄?结合游戏特点谈谈你的看法🎯。 14. 如何确保跟进和完善所有叙事相关内容资源开发能顺利进行🛠️? 15. 说说你认为在完善叙事相关内容资源展现方面有哪些有效方法✨? 16. 参与世界观设定时,你觉得从哪些🤔

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2025-12-24 15:25
已编辑
门头沟学院 前端工程师
是腾讯的csig腾讯云,前天晚上九点突然打电话约面,激动的通宵学了一晚上,第二天状态很差改了今天(以后再也不通宵学习了)感觉自己浪费了面试官一个半小时单纯手写+场景,无八股无项目无算法,打击真的很大,全是在面试官提醒的情况下完成的,自己技术方面真的还是有待提高,实力匹配不上大厂和已经面试的两个公司完全不一样,很注重编码能力和解决问题的能力,然而我这两个方面都很薄弱,面试官人很好很耐心的等我写完题目,遇到瓶颈也会提醒我,写不出题也会很耐心的跟我讲解好感动,到最后面试结束还安慰我打算把下周最后一场面试面完之后就不面啦,如果能去实习还是很开心,但是最重要的还是好好努力提高技术以下是面经第一题// 实现一个解析 url 参数的函数function parseUrl(urlStr) {// TODO}parseUrl('*********************************************');// 返回 {a: 1, b: 2, c: 3}追问:在链接里见过什么部分?用 hash 路由的话放在哪第二题// 考虑有一个异步任务要执行,返回 Promise,这个任务可能会失败,请实现 retry 方法,返回新方法,可以在失败后自动重试指定的次数。/*** 异步任务重试* @param task 要执行的异步任务* @param times 需要重试的次数,默认为 3 次*/function retry(task, times = 3) {// TODO: 请实现}// ---------------测试示例 ----------------// 原方法const request = async (data) => {// 模拟失败if (Math.random() < 0.7) {throw new Error('request failed');}const res = await fetch('https://jsonplaceholder.typicode.com/posts', {method: 'POST',body: JSON.stringify(data),});return res.json();}// 新的方法const requestWithRetry = retry(request);// 使用async function run() {const res = await requestWithRetry({ body: 'content' });console.log(res);}run();第三题就是给 retry 函数添加类型注释,用到泛型第四题:在组件库中将 Alert 用 api 的形式实现(应该就是 message 这个组件)怎么渲染到一个浮层里而不是原地渲染出来
不知道怎么取名字_:技术这个东西,太杂了,而且要下功夫的
查看5道真题和解析
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