我不想做数值策划啊啊啊——名为面经的吐槽

具体信息就不说了免得被认出来,总之是个主攻SLG的公司,数值策划二面

首先这个岗位匹配我就很无语,初面我就说了个人其实更倾向系统和玩法那边(和目前的游戏分析思路关联性更好),不知道为啥强行给我安排到数值这边来

我承认我对游戏的分析一般不会深入到什么数值这种层面,对《以撒》的数值分析也就停留在【掉落物/经济系统-楼层关卡-【角色数值-敌人数值】】(当场构思的肯定不完善)这个层面上,但他问我什么“角色升10级选择10次强化的成长曲线blahblah”的时候——我真的不知道该怎么解释,我说这玩意在《以撒》里和网络游戏不一样他还说我只说有差异不说差异在哪,回答和提问无关

我隐约感觉他对Roguelike的认知不会全是从国内那套自称肉鸽的本质放置游戏套皮(或者说Survivor-like的进一步劣化)来的吧,二游里的Roguelike玩法或多或少还学到点精髓(《崩铁》的寰宇蝗灾甚至有【动态关卡】这个我完全没在其它地方见过的设计,虽然他们自己后来估计是觉得这玩意把每周目的时间拉得太长,还是选择用回了保守的爬塔模式),市面上那些个喜欢自称肉鸽的、又是礼包又是抽卡又是看广告、什么变现方式都有的游戏,这都是往里面掺了多少数值养成的Rogueliiiiiiite了...跟单机Roguelike不说毫无关系,至少也是有生殖隔离了

倒不是说我对《以撒》的数值设计有多了解,但我觉得你在这里嗯套网络游戏的数值分析范式多少有点不合适吧,尤其是《以撒》本来里道具之间的交互本来就具有很强的特异性,都不说角色的能力值(伤害、攻速、弹速etc.)不能完全反应角色强度,不少关键道具的组合直接就能让角色强度瞬间爆炸(like炸弹狂和炸药)或者原地爆炸(豆浆+绝大部分蓄力攻击),很难找到一个足够有代表性的平均值去刻画成长曲线,以及,谁家正经商业游戏会出Shopkeeper/Lost这种角色啊——况且我没记错的话,Repentance因为糟糕的平衡性被玩家蛐蛐的可不少。

倒不如说,Roguelike的数值平衡本就是重灾区,这里面有多少是“正统”Roguelike确实不好做数值平衡,有多少是因为独立游戏根本就没按商业游戏那套数值平衡设计的流程走,我就不好说了(反正个人一直觉得Roguelike或者更一般的独立游戏能有一个明确且自洽的难度定位就很不错了,有些游戏就是怎么爽怎么来,有些游戏就是面向“抖M”玩家折磨自己的

#发面经攒人品#
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其实感觉如果真的要做数值策划的话,真正热爱游戏的人应该会蛮难过的,因为大厂想要的就是那种垃圾流水线骗钱的游戏,他们更多的只关注商业化,像这种想法进去也只会被说是理想主义者
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发布于 10-30 21:57 浙江

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12-16 00:20
已编辑
天津大学 游戏策划
来晚了兄弟们,时隔多日再次更新,前段时间去其他行业看机会了,更一下游戏策划的内容。很多家毫无音讯,目前0offer,补了一段实习经历,打算明天把能重新投的投一遍都,后面争取及时更新进度。在某游戏中厂实习了一个月,工作氛围很好,管理扁平,坦白讲加班也不会觉得很痛苦,尤其是在做自己喜欢的游戏项目的时候,真的是乐在其中。工作内容和我预想的是差不多的,策划设计、创意之余,更多的时间是在做落地和实现,但即便如此,自己接手过的内容上线后,看到玩家各种各样的反应也十分有趣,我很喜欢这种大量反馈的感觉。再说说缺点,工作量大辛苦加班多,996常有的事情,尤其到了活动大版本之类。对楼主来说,其实加班并不是关键所在,实际上在做自己喜欢的项目的时候,加班也不会觉得很糟糕怎么样,楼主个人在意的是,加班之余的时间太少了,稍微有一点其他要处理的事情,一天就结束,楼主没有时间能去思考和进步,没有时间去培养其他方面的发展。当然这是对于楼主个人而言。应聘进度雷火——系统策划:投递成功-测评完成(9.28完成)——笔试不通过(没有发邮箱,上网站查进度才看到)心动——系统策划实习生(战棋游戏方向):投递成功-筛选(9.19)-暂不匹配(不是哥们实习岗位啊简历都不给过)诗悦——数值策划:投递成功-测评完成-1面HR面(10.21)通过-2面策划面(10.23)——11.6二面不通过星辉——系统策划:投递成功-筛选通过(9.19)-笔试邀请-错过笔试关闭通道,进入“人才储备库”米哈游——系统策划:投递成功-测评(9.23)——没及时完成测评,真没咋玩过米家啊,进入“人才储备库”字节跳动——战斗策划:投递成功(2025.10.25)——筛选不通过(2025.10.26),(楼主懒得改简历,用卡牌投了射击,想投字节的小伙伴一定要针对性的修改简历)4399——游戏策划:投递成功(2025.11)——测评(2025.11)——一面HR面挂,进入“人才储备库”多益——灵活职业岗:投递成功-测评(9.22)——逆天测评出现异常,考不了又撤销不了岗位,还换不了,已经没招了。英雄——游戏策划:投递成功-筛选(9.19)——挂简历。游卡——游戏策划:投递成功-筛选通过(9.19)-笔试(10.24)——到12.15依旧没动静三七互娱——战斗策划:投递成功(2025.10.25)——到12.15依旧没动静腾讯——游戏策划培训生:投递成功-测评(9.20)——到12.15依旧没动静乐元素——关卡策划:投递成功-测评(9.22)——到12.15依旧没动静祖龙——系统策划:投递成功-筛选中(9.19)——到12.15依旧没动静——加实习经历后重新申请库洛——系统策划:投递成功-流程终止(9.22)——加实习经历后重新申请搜狐畅游——游戏策划培训生:投递成功(2025.10.25)——到12.15依旧没动静——加实习经历后重新申请途游——投递成功-筛选(9.19)——10.29约面——拒绝
投递4399游戏等公司10个岗位
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