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追逐星空的鸟感到无聊么
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清华大学
2025
游戏策划
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确定要拉黑追逐星空的鸟感到无聊么吗?
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追逐星空的鸟感到无聊么
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10-21 18:16
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清华大学 游戏策划
我不想做数值策划啊啊啊——名为面经的吐槽
具体信息就不说了免得被认出来,总之是个主攻SLG的公司,数值策划二面首先这个岗位匹配我就很无语,初面我就说了个人其实更倾向系统和玩法那边(和目前的游戏分析思路关联性更好),不知道为啥强行给我安排到数值这边来我承认我对游戏的分析一般不会深入到什么数值这种层面,对《以撒》的数值分析也就停留在【掉落物/经济系统-楼层关卡-【角色数值-敌人数值】】(当场构思的肯定不完善)这个层面上,但他问我什么“角色升10级选择10次强化的成长曲线blahblah”的时候——我真的不知道该怎么解释,我说这玩意在《以撒》里和网络游戏不一样他还说我只说有差异不说差异在哪,回答和提问无关我隐约感觉他对Roguelike的认...
牛客27664604...:
其实感觉如果真的要做数值策划的话,真正热爱游戏的人应该会蛮难过的,因为大厂想要的就是那种垃圾流水线骗钱的游戏,他们更多的只关注商业化,像这种想法进去也只会被说是理想主义者
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