2025年还有谁没投游戏公司

文|游鲨/图| 网络/原创

2025年游戏行业投资有所回暖,风投机构相比往年增多,休闲/小游戏和AI+依然是投资热门。

2025年游戏行业投资整体介绍

2025年,游鲨一共记录了193起游戏行业投融资事件,其中融资事件154起(首次投资和增持),高于2024年(135起),是自21年达到峰值、连续三年下降后,首次恢复正增长。

2025年共有110位投资人,投资了136家游戏公司。

投资人类型上,游戏公司(战投部门)83家,依然是绝对多数。

这83家公司里,有18家2024年减员(社保人数减少),54家增员,剩余不变或新成立。

多数公司有游戏代理业务,如吉比特雷霆、三七互娱、4399、儒意景秀、悠星等。

投资机构20家,相比前几年有所增多,主要受AI和政策支持影响,包括财务投资机构,如奇绩创坛、曜为投资、IDG、真格等,以及部分孵化机构、产业基金,如铼三实验室、量子象限、大爆炸加速器(BBX)等。

其他行业公司6家,如创维、光线传媒等。个人1起(姚文彬增持layabox)。

有10家投资公司/机构的投资次数在3次以上,分别是:铼三实验室、鹰角、星嘉、途游、4399、三七互娱、益世界、奇绩创坛、恺英、指色。其中铼三、奇绩创坛是投资机构,其他为游戏公司。

4399、三七、益世界、恺英4家偏发行向公司,投资CP获取游戏代理,近几年一直很活跃。鹰角、星嘉偏研发向,湖南指色为小游戏研运商。另有15家公司投资数量超过两次。

投资大户腾讯IEG 2025年只有一起收购:上海阿纳海姆荣耀,团队是美术服务背景,和一起增持:艺画开天。另有5起退出(鬼脸、壹多互娱、无端等)和1起减持(永航)。和前些年四处撒币不同,腾讯这两年很保守,很少投资新团队,偏向增持或收购老团队,如库洛、网元圣唐,且多数要求控股。(不完全统计,仅针对国内游戏行业,下同)

网易、米哈游依然没有出手记录,研发向公司确实不热衷投资同行,倒是从两公司出去的创业团队很受投资人欢迎,尤其是网易,25年被投的136家公司里,至少有6家有网易游戏背景,包括巨塔互动、风澜、贝叶斯、彼道、刷刷乐、晗元等。

被投公司多数具有知名公司或者项目背景,比如半图(米哈游背景)、风澜(朝夕光年/网易背景)、钛麒(灵犀互娱背景),或者从事热门赛道,比如休闲/小游戏,或者AI+游戏。(部分公司多个标签)

产品类型标签以休闲/小游戏、创意独立向、RPG、动作、AI+和模拟经营为主,与2024年相差无几。

被投公司所在城市来看,上海有30家,连续6年遥遥领先;北京22家,相比24年大幅增加;广州20家,位列第三。深圳16家,成都11家,厦门9家,杭州7家,是25年投资比较活跃的城市。

成立时间上,2025年成立的有57家,2024年成立的30家,合计占比过半。

投资轮次以首轮(天使轮)为主,投资比例多数在33%以下。

成立日期和投资日期间隔<1年的共91起,也就是有91家公司成立不到1年就获得了投资。间隔1年以上的63起,其中第一次接受投资的有36家公司。

2025年代表性的投资事件

第一件是机核网和北京南磨房乡集团(朝阳区南磨房乡政府)合伙设立游戏孵化器“磨坊工场xBOOOM暴造游戏孵化器”,代表政府部门对游戏行业态度转向。官方介绍其是北京市第一个游戏孵化器,为初创团队提供投资孵化、办公、工商办理等支持。其他地区如上海,去年也成立了“上海游戏产业专项基金(单机游戏方向)”,政策方面的支持则更多。

第二件是GCL投资《昭和米国物语》开发商武汉铃空。代表外资对国内游戏公司的关注。GCL是新加坡的互动娱乐内容提供商,主要做游戏发行和网红营销。2025年借壳上市前后,开始买买买,除了武汉铃空,GCL还投资了《猿公剑》开发商成都剑猫熊、《墨境》开发商北京犁浦,还拿下了刚曝光的抗日游戏《抵抗者》的代理权。另外25年7月与和翎资本共同成立了游戏产业基金,投资中国游戏研发团队,年初跟海南动漫游戏协会也签了合作备忘。

第三件是紫龙投资叮当的钛麒数字,代表一波新的大厂高管/核心创业潮。除了叮当的钛麒数字,还有阴阳师金韬创办的广州芥子,沐瞳袁菁创办的上海派络特等等。除了研发一线,也有投资孵化,如前腾讯Next沈黎创办的铼三实验室,以及杨文峰和沙鹰创办的大爆炸加速器(2025年成立,做早期投资和孵化,国内投资包括某福州出海团队,国外投资包括Bill Roper创办的Lunacy Games)。另外前网易邵赟也有相关动作。

第四件是乐游、天游、星嘉投资广州星创互娱,代表小游戏带来的发行创业潮。小游戏快速发展,研发团队备受关注,发行同样。广州星创互娱创始人是广州天游核心发行与市场高管。其他类似事件还有疯狂游戏投资广州小怪兽(三七背景),星嘉投资深圳悦莱顺(雷霆背景)等,以及再早的星嘉、天纵投资深圳鱼溪堂(中手游背景),掌趣投资广州繁树等等。

第五件是悠星投资蛮啾。代表老二次元互帮互助。当年二次元投资有多热,如今就有多落寞。再结合大世界,更是避之不及,非大厂不敢碰。悠星虽然是发行商,但投资并不多,公开的只有鹰角、蛮啾、星啸和幻爵,外加投资机构游戏扳机。以悠星在海外的发行成绩,也确实不太需要投资绑定代理权。所以出手投资蛮啾,可能多少有点情分在。

除了以上,这里再选取30件我们认为值得关注的投资事件,列在这里供大家参考(按照投资时间倒排)。

完整投融资表格,可在【游鲨文档】查看。

_> 文档获取:游鲨游戏圈公z号后台回复“文档”

_> 查看路径:行业概览(图表版)-划动至投资统计板块。如下图:

游鲨游戏圈,专注游戏策划/发行/运营/技术培训、企业招聘合作、游戏行业知识分享。

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给想进入游戏行业的同学一点参考。

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