专门学测试的现在找不到工作ing
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1. 实习介绍2. 项目介绍,在上一段实习中,你最大的技术收获和业务收获是什么?3. 实习项目里为什么要引入自动化测试框架?它主要被应用在哪些具体的测试场景?4. 你对 pytest 和 selenium 的底层原理有了解吗?比如 pytest 如何收集用例、selenium 如何与浏览器交互。5. 讲一下 Java 中 AOP 的概念和主要应用场景。6. 在你的项目中,为什么决定使用 AOP?当时的技术选型是如何考虑的?7. 你在项目中是否有使用过设计模式?用的是哪一种?解决了什么实际问题?8. 实习过程中,有没有遇到一个让你印象非常深刻的 Bug?你是如何一步步排查并定位到根本原因的?9. 如果开发和测试对需求的理解不一致,发生了冲突,作为 QA 你会如何处理?如何推动问题解决?10. 你提到用自动化框架做回归,为什么选择自动化而不是人工回归?是如何衡量其收益的?11. 日常工作中常用的 Git 命令有哪些?12. 如果你中途加入一个已有的大型项目,你会用什么方法和策略来快速熟悉并接手原有的测试代码和业务?13. 列举几个你最常用的 Linux 命令,并说明应用场景。14. 手撕代码:从一个大型的日志文件中,过滤出包含特定字段的所有行。15. 说一下 Java 的反射机制,它的主要作用和潜在缺点是什么?16. 谈谈 MySQL 和 Redis 最核心的区别,以及它们分别适用于哪些业务场景。17. 手撕代码:二叉树的中序遍历 (要求递归和非递归两种写法)。
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2025-12-13 18:57
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合肥工业大学 测试工程师
几乎没有看到英雄游戏的游测二面面经,刚面完趁着有记忆粗略总结一下一、自我介绍二、为什么会想到干游戏测试?三、你平时玩游戏时会不会特别关注bug四、像你提到你玩王者荣耀,小乔的扇子飞出去会再飞回来,你会怎么测试?五、(面试官主动提醒)玩家在扇子飞出去到飞回来有一段时间可以进行其他操作,你会补充哪些测试点?六、给一个多人组队且需要门票的副本,玩家在规定时间内击杀100个怪物则副本完成,结算奖励,你会怎么测试?(我主要考虑多人组队、副本开启条件、完成条件和安全测试,现在想来感觉奖励计算和网络环境也可以展开说)七、你发现一个bug,结果找开发A开发A说不归他管去找开发B,开发B说去找策划,互相踢皮球你会怎么办?(肌肉记忆套公式说先记录下bug留证,再找测试主管协商,最后三方协商,感觉回答地偏离了题目主旨,应该是考察实际工作过程中遇到踢皮球情况该怎么办)八、玩家发来邮件觉得某个英雄太超标了你会怎么办?九、接上,你会怎么测试一个英雄是否超标?十、接上,你跟策划反馈后策划不觉得超标你怎么办?(什么狗屁问题,狗策划要是什么时候能意识到自己设计的英雄超标了那还是狗策划吗)十一、拷打实习项目(你遇到什么困难、负责什么工作、怎么分配任务的、怎么分配时间的)十二、有没有在实习或过往中遇到特别难相处的人,是怎么处理的?十三、你提到你学习了一些引擎相关的知识,主要有哪些?(引擎模块、内置查询指令和测试工具可帮助快速定位游戏内常见bug)十四、蓝图什么的了解吗?(不了解)十三、你的职业规划?反问环节不知道问啥,就随便问了问总结:总体下来感觉体验还是非常不错的,尤其是中间一些问题会停下来等我思考或给出一些提示面试内容压根没问八股(白准备了),基本围绕实用游戏场景考察设计测试用例的逻辑与能力,以及应对实际工作情景的职场素养(我的天呐主管大人)潘神工作室现在正在做的二重螺旋我还是非常感兴趣的,许愿通过更新 12.12感谢信
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2025-12-16 00:20
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天津大学 游戏策划
来晚了兄弟们,时隔多日再次更新,前段时间去其他行业看机会了,更一下游戏策划的内容。很多家毫无音讯,目前0offer,补了一段实习经历,打算明天把能重新投的投一遍都,后面争取及时更新进度。在某游戏中厂实习了一个月,工作氛围很好,管理扁平,坦白讲加班也不会觉得很痛苦,尤其是在做自己喜欢的游戏项目的时候,真的是乐在其中。工作内容和我预想的是差不多的,策划设计、创意之余,更多的时间是在做落地和实现,但即便如此,自己接手过的内容上线后,看到玩家各种各样的反应也十分有趣,我很喜欢这种大量反馈的感觉。再说说缺点,工作量大辛苦加班多,996常有的事情,尤其到了活动大版本之类。对楼主来说,其实加班并不是关键所在,实际上在做自己喜欢的项目的时候,加班也不会觉得很糟糕怎么样,楼主个人在意的是,加班之余的时间太少了,稍微有一点其他要处理的事情,一天就结束,楼主没有时间能去思考和进步,没有时间去培养其他方面的发展。当然这是对于楼主个人而言。应聘进度雷火——系统策划:投递成功-测评完成(9.28完成)——笔试不通过(没有发邮箱,上网站查进度才看到)心动——系统策划实习生(战棋游戏方向):投递成功-筛选(9.19)-暂不匹配(不是哥们实习岗位啊简历都不给过)诗悦——数值策划:投递成功-测评完成-1面HR面(10.21)通过-2面策划面(10.23)——11.6二面不通过星辉——系统策划:投递成功-筛选通过(9.19)-笔试邀请-错过笔试关闭通道,进入“人才储备库”米哈游——系统策划:投递成功-测评(9.23)——没及时完成测评,真没咋玩过米家啊,进入“人才储备库”字节跳动——战斗策划:投递成功(2025.10.25)——筛选不通过(2025.10.26),(楼主懒得改简历,用卡牌投了射击,想投字节的小伙伴一定要针对性的修改简历)4399——游戏策划:投递成功(2025.11)——测评(2025.11)——一面HR面挂,进入“人才储备库”多益——灵活职业岗:投递成功-测评(9.22)——逆天测评出现异常,考不了又撤销不了岗位,还换不了,已经没招了。英雄——游戏策划:投递成功-筛选(9.19)——挂简历。游卡——游戏策划:投递成功-筛选通过(9.19)-笔试(10.24)——到12.15依旧没动静三七互娱——战斗策划:投递成功(2025.10.25)——到12.15依旧没动静腾讯——游戏策划培训生:投递成功-测评(9.20)——到12.15依旧没动静乐元素——关卡策划:投递成功-测评(9.22)——到12.15依旧没动静祖龙——系统策划:投递成功-筛选中(9.19)——到12.15依旧没动静——加实习经历后重新申请库洛——系统策划:投递成功-流程终止(9.22)——加实习经历后重新申请搜狐畅游——游戏策划培训生:投递成功(2025.10.25)——到12.15依旧没动静——加实习经历后重新申请途游——投递成功-筛选(9.19)——10.29约面——拒绝
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