跑路Unity3D,锤炼水平ing

和几个大佬交流过后结合自己的兴趣和风向,还是选择去尝试游戏开发,于是现在开始自学C#和unity了。
目前用b站唐老师的课,但是部分收费有点绝望,只能勉勉强强听一些;不过免费部分讲的也挺好的,安利一波;
但是比较难顶的是,我的C++不是很好,听说游戏公司很多笔试的算法题还有知识点都是关于C++的,而我在学的是C#,刚刚学完基础在准备unity,短时间内感觉也做不出demo。。头疼
现在依然焦虑虽然没有那么严重,但是有一点迷茫,
我需要准备的算法题和八股应该去哪里找呢orz #24届实习# #投递实习岗位前的准备# #unity#
全部评论
实际面试很多都会更喜欢问c++,算法题刷剑指和力扣hot100就行,个人觉得c#的优先级比c++低一点,如果想做demo可以去b站随便搜一个游戏教程,跟着走一遍,最重要的应该是c++ 图形学 操作系统 组成原理 计网 ,最好还能对自己感兴趣的方向深入学习。
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发布于 2023-04-01 10:55 浙江
算法代码随想录即可 + 力扣热题100
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发布于 2023-03-15 16:24 广东
开始了引擎开发 新的征程
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发布于 2023-10-15 19:56 广东
加油,我和你境遇基本相同啊
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发布于 2023-03-30 02:17 四川
楼主买了唐老师的资料吗,还是只听了一些免费的
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发布于 2024-02-28 02:06 浙江
佬找的合适的工作了嘛。同大三,我才刚看完唐老狮c#四部和unity的入门😭好担心时间不够找不到工作
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发布于 2024-03-27 16:44 湖南
大佬们,现在Unity收费对行业影响大不大呀,我这今年刚报的班,那时候感觉未来形势大好,现在这一收费感觉未来可寄了😭
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发布于 2023-09-18 12:07 黑龙江
我也跟你一样的情景
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发布于 2023-04-25 13:42 日本
游戏客户端C++ 得好 图形学得会 c++很多东西学一学吧 建议看书 然后看阿秀 搜一下就行 c++的多
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发布于 2023-03-15 16:24 广东

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面试前拼命背八股,结果没问先是介绍他们做的方向然后问我是否跟我的意愿匹配开始技术面:因为第一个项目22年的了,估计是觉得我印象不深了直接跳到后两个1.你的dots项目里那俩功能是怎么实现的?详细说说按照逻辑叽里咕噜说了一堆(这里我觉得说项目之前应该让ai给一个大致的稿子,这样说起来条理更清楚一点)2.1说说你的ab包更新的流程叽里咕噜说一堆,反正就是先下载服务器上的对比文件,然后跟本地的进行比对,有更新就下载到本地2.2 那你下载更新的文件到本地是怎么个流程先把目标文件夹下的旧文件移动到专门放临时文件的文件夹然后从服务器下载更新文件到目标文件夹,假如下载失败再把旧文件移回目标文件夹2.3 你这样做有啥好处有啥坏处好处就是万一更新失败还有老版本资源可以使用,不至于之后正常运行出错,坏处的话我还没想过这方面2.4 你ab包处理资源依赖是怎么做的我有个字典 在获取想要的资源前,先遍历需要的依赖资源,字典没有就拿出来放到字典,最后再把需要的资源放到字典然后调用2.5 假如我有个a资源依赖b资源,b资源依赖c资源这样嵌套怎么办我的项目没考虑这个问题,但我觉得还是用字典保存所有的资源,然后递归遍历依赖资源就行。2.5 你前面那个dots项目里自己做了个动画系统,可以控制每帧的播放时间,在普通的项目里用animator可以实现吗给我问蒙了,我说我没这么做过,但是我感觉可以直接调用动画那边的api就能实现(当时紧张的不知道说啥了)反问环节:1.您感觉我今天表现咋样(当时脑子进水了,面完反问自己当时为啥要问这个)面试官苦笑一下,挺好的2.之后实习到秋招实习到转正有什么培养方案吗面试官直接说:实习到转正肯定是有考核的,然后都有人带,定期也有技术分享会之类的总结一下:第一次面试给了畅游,面完感觉希望不大,但是确实项目方面的准备少了,至少要把每个功能的实现方面讲清楚(感觉可以让ai给个稿子背一下,然后把具体实现部分再回顾一下),八股算法没问也确实轻松不少(并非)面试管人挺好的。
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