#你觉得一款游戏为什么好玩#
单机类:我所喜爱的单机游戏有四类,动作,生存,解密,rgp。
动作类剧情操作代入感缺一不可,生存类就是喜爱那种捡破烂的感觉,解密就是画面精美且拥有一定剧情。用心制作的游戏玩起来是能感受到的。RPG主玩的是日式RPG,像素格子但就是有可玩性。
非单机类:氪金不是必须的,只是一种附加的选择,不存在说什么不氪金玩不下去。
还有就是怎么使老玩家留存,换句话就是一个游戏的可玩性和耐玩性。可玩性增加新玩家,耐玩性保留老玩家。
现在的非单机类游戏大部分都保留了竞技性元素,竞技性增加了趣味但在另一方面来说也增加了流失。竞技场上的老玩家遇到新玩家选择虐菜,新玩家只能被动被虐,从而没有体验感,这也使新玩家留存率降低。
对于我这种晕3D的玩家来说,以上两大类不管是再怎么大制作的游戏,只要是第一人称3D,我都不觉得好玩。
单机类:我所喜爱的单机游戏有四类,动作,生存,解密,rgp。
动作类剧情操作代入感缺一不可,生存类就是喜爱那种捡破烂的感觉,解密就是画面精美且拥有一定剧情。用心制作的游戏玩起来是能感受到的。RPG主玩的是日式RPG,像素格子但就是有可玩性。
非单机类:氪金不是必须的,只是一种附加的选择,不存在说什么不氪金玩不下去。
还有就是怎么使老玩家留存,换句话就是一个游戏的可玩性和耐玩性。可玩性增加新玩家,耐玩性保留老玩家。
现在的非单机类游戏大部分都保留了竞技性元素,竞技性增加了趣味但在另一方面来说也增加了流失。竞技场上的老玩家遇到新玩家选择虐菜,新玩家只能被动被虐,从而没有体验感,这也使新玩家留存率降低。
对于我这种晕3D的玩家来说,以上两大类不管是再怎么大制作的游戏,只要是第一人称3D,我都不觉得好玩。
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11-14 08:52
山东工商学院 Java
吴鹏阳:这个老师如果爱举报,你这门课确实可能挂科,这没办法。但是辅导员所谓的延毕,,怎么说呢,毕业生的就业率可是辅导员的一大考核,他咋可能为了一个逃课实习去损害自己的利益呢? 点赞 评论 收藏
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11-04 21:22
天津理工大学 Java
想干测开的tomca...:让我来压力你!!!: 这份简历看着“技术词堆得满”,实则是“虚胖没干货”,槽点一抓一大把:
1. **项目描述是“技术名词报菜名”,没半分自己的实际价值**
不管是IntelliDoc还是人人探店,全是堆Redis、Elasticsearch、RAG这些时髦词,但你到底干了啥?“基于Redis Bitmap管理分片”是你写了核心逻辑还是只调用了API?“QPS提升至1500”是你独立压测优化的,还是团队成果你蹭着写?全程没“我负责XX模块”“解决了XX具体问题”,纯把技术文档里的术语扒下来凑字数,看着像“知道名词但没实际动手”的实习生抄的。
2. **短项目塞满超纲技术点,可信度直接*****
IntelliDoc就干了5个月,又是RAG又是大模型流式响应又是RBAC权限,这堆活儿正经团队分工干都得小半年,你一个后端开发5个月能吃透这么多?明显是把能想到的技术全往里面塞,生怕别人知道你实际只做了个文件上传——这种“技术堆砌式造假”,面试官一眼就能看出水分。
3. **技能栏是“模糊词混子集合”,没半点硬核度**
“熟悉HashMap底层”“了解JVM内存模型”——“熟悉”是能手写扩容逻辑?“了解”是能排查GC问题?全是模棱两可的词,既没对应项目里的实践,也没体现深度,等于白写;项目里用了Elasticsearch的KNN检索,技能栏里提都没提具体掌握程度,明显是“用过但不懂”的硬凑。
4. **教育背景和自我评价全是“无效信息垃圾”**
GPA前10%这么好的牌,只列“Java程序设计”这种基础课,分布式、微服务这些后端核心课提都不提,白瞎了专业优势;自我评价那堆“积极认真、细心负责”,是从招聘网站抄的模板吧?没有任何和项目挂钩的具体事例,比如“解决过XX bug”“优化过XX性能”,纯废话,看完等于没看。
总结:这简历是“技术名词缝合怪+自我感动式凑数”,看着像“背了后端技术栈名词的应届生”,实则没干货、没重点、没可信度——面试官扫30秒就会丢一边,因为连“你能干嘛”都没说清楚。 点赞 评论 收藏
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