#你觉得一款游戏为什么好玩#
单机类:我所喜爱的单机游戏有四类,动作,生存,解密,rgp。
动作类剧情操作代入感缺一不可,生存类就是喜爱那种捡破烂的感觉,解密就是画面精美且拥有一定剧情。用心制作的游戏玩起来是能感受到的。RPG主玩的是日式RPG,像素格子但就是有可玩性。
非单机类:氪金不是必须的,只是一种附加的选择,不存在说什么不氪金玩不下去。
还有就是怎么使老玩家留存,换句话就是一个游戏的可玩性和耐玩性。可玩性增加新玩家,耐玩性保留老玩家。
现在的非单机类游戏大部分都保留了竞技性元素,竞技性增加了趣味但在另一方面来说也增加了流失。竞技场上的老玩家遇到新玩家选择虐菜,新玩家只能被动被虐,从而没有体验感,这也使新玩家留存率降低。
对于我这种晕3D的玩家来说,以上两大类不管是再怎么大制作的游戏,只要是第一人称3D,我都不觉得好玩。
单机类:我所喜爱的单机游戏有四类,动作,生存,解密,rgp。
动作类剧情操作代入感缺一不可,生存类就是喜爱那种捡破烂的感觉,解密就是画面精美且拥有一定剧情。用心制作的游戏玩起来是能感受到的。RPG主玩的是日式RPG,像素格子但就是有可玩性。
非单机类:氪金不是必须的,只是一种附加的选择,不存在说什么不氪金玩不下去。
还有就是怎么使老玩家留存,换句话就是一个游戏的可玩性和耐玩性。可玩性增加新玩家,耐玩性保留老玩家。
现在的非单机类游戏大部分都保留了竞技性元素,竞技性增加了趣味但在另一方面来说也增加了流失。竞技场上的老玩家遇到新玩家选择虐菜,新玩家只能被动被虐,从而没有体验感,这也使新玩家留存率降低。
对于我这种晕3D的玩家来说,以上两大类不管是再怎么大制作的游戏,只要是第一人称3D,我都不觉得好玩。
全部评论
相关推荐
01-16 23:32
河南财经政法大学 大数据开发工程师 点赞 评论 收藏
分享
01-14 22:59
西安科技大学 Java 行云流水1971:这份实习简历的优化建议:
结构清晰化:拆分 “校园经历”“实习经历” 板块(当前内容混杂),按 “实习→校园→技能” 逻辑排版,求职意向明确为具体岗位(如 “市场 / 运营实习生”)。
经历具象化:现有描述偏流程,需补充 “动作 + 数据”,比如校园活动 “负责宣传” 可加 “运营公众号发布 5 篇推文,阅读量超 2000+,带动 300 + 人参与”;实习内容补充 “协助完成 XX 任务,效率提升 X%”。
岗位匹配度:锚定目标岗位能力,比如申请运营岗,突出 “内容编辑、活动执行” 相关动作;申请市场岗,强化 “资源对接、数据统计” 细节。
信息精简:删减冗余表述(如重复的 “负责”),用短句分点,比如 “策划校园招聘会:联系 10 + 企业,组织 200 + 学生参与,到场率达 85%”。
技能落地:将 “Office、PS” 绑定经历,比如 “用 Excel 整理活动数据,输出 3 份分析表;用 PS 设计 2 张活动海报”,避免技能单独罗列。
优化后需强化 “经历 - 能力 - 岗位需求” 的关联,让实习 / 校园经历的价值更直观。
若需要进一步优化服务,私信
点赞 评论 收藏
分享
点赞 评论 收藏
分享