26届米哈游游戏客户端线下面试凉经(2025.9.13)

9.13
面试时长大概1.2h。
1.自我介绍
2.在纸上用笔手写代码,实现一个计时器。
(3-5和我对计时器的实现方式有关,仅作参考)
3.追问:自己说一下觉得计时器的实现中不足之处,这个的计时器插入 删除 更新的时间复杂度,事件容器用map还是unordered_map?
4.继续追问:计时器中触发事件和移除事件应该放在哪里呢?
5.继续追问:如果需要让它是一个能够实际在项目中被使用的工具,你觉得还需要哪些调整?
6.实习期间做的比较有代表性的东西?
7.追问:cpp内存模型,类型转换,UE的fproperty,在实际工作中如何使用reinterpret_cast等。
8.对象池相关的设计(这里有谈到一些对象池中多线程相关的使用),一些关于gc的讨论(原理,如何减少gc时的性能开销等等)。
9.接入对象池之后,实际是在哪些部分带来了优化(这里我回答了spawn和destroy的时候,但是要我更详细说在这其中的哪些部分优化,没有答出来)
10.ue蓝图逻辑迁移至cpp你觉得有哪些难点,为什么能带来性能优化。蓝图的底层原理。
11.这个跟着教程做的项目自己又做了哪些额外的东西。
12.认为unity和ue的区别主要有哪些。

反问:
1.可以问表现怎么样吗?
公司规定不行。
2.可以问项目组吗?
内部✌🏻很少人知道的项目,所以不能说。
3.如何在工作之后依然保持对游戏的热情?
其实没多少热情了,现在打游戏基本是为了工作,进行参考。
4.如何让自己不断的学习技术呢?
主要还是基于工作需求去学习。

9.16 感谢信。

感觉已经是发挥的最好的一次面试了,技术问题几乎全部答上来了(虽然也没有问的多难),而且整体感觉也和面试官聊的很愉快,除了技术方面,还聊了很多其他的东西,没想到还是挂了。
鼠鼠算上实习,已经是第五次收到mhy的感谢信了😭。五子登科这一块🤡。
#我的秋招日记##牛客在线求职答疑中心##牛客解忧铺##面试等了一周没回复,还有戏吗##你觉得技术面多长时间合理?#
全部评论
我们好像同一个面试官😮😮😮
2 回复 分享
发布于 09-19 22:22 北京
请问是面哪个岗位 游戏客户端吗?
1 回复 分享
发布于 09-19 13:08 台湾
问的好难啊
2 回复 分享
发布于 09-19 10:58 福建
同学,瞅瞅我司,医疗独角兽,校招刚开,名额有限,先到先得,我的主页最新动态,绿灯直达,免笔试~
2 回复 分享
发布于 09-20 09:01 广东
在纸上写代码吗,听到这句我已经汗流浃背了😨,让我在纸上写,我一点感觉都没有,就你让我在编译器上敲我或许能写,但是到纸上我写个循环都感觉费劲,根本写不出来😭。你们是怎么做到能在纸上写代码的
点赞 回复 分享
发布于 11-13 02:49 江西
兄弟,笔试题都有哪些呀
点赞 回复 分享
发布于 09-20 18:44 湖北

相关推荐

11-25 11:18
已编辑
华中师范大学 Unity3D客户端
因为我是一个月前投的简历,但是等了一周没等到约面以为不会有机会了就没准备,结果过了一个月突然打电话约面。本人第一次面试,没准备过面经也没刷算法题(力扣十道题的实力)算是完全没实力的面试。面试得也是一团糟,好多问题答不上来,大概率过几天就会挂了。本人不太会c++,虽然CS也没好到哪里去11.24 一面自我介绍问了一下项目,因为简历上只有项目。问了一下项目是跟着教程做的还是自己做的。问了一下项目里的BUFF系统。听到buff分配是switch语句后就没深入了,估计是觉得写的不行。问八股讲一下c++里的多态多态里的虚函数的底层是怎么实现的?(回答了虚函数表,但是太紧张了,说的乱七八糟的)假如有十个同一个类的对象,虚函数表有几份(答一份)虚函数表存储在内存中的哪个区域?(答在rodata区域)c++中的内存分区是怎么样的?(静态存储区、rodata区,剩下的想不起来了,就给面试官说我的c++不太好,面试官就不再追问了,开始问c#了)c#的堆和栈?(说了一些乱七八糟的东西,扯到了堆是由GC控制的,肯定没答对)你对c#的委托理解?(说了一点委托和多播委托,以及存储关系,他们怎么存储函数)委托怎么删除某个方法(答使用-=运算符,不确定对不对)链表与数组的区别(回答了存储空间分配,插入删除的区别)数组插入的时间复杂度(答O(n))哈希表的理解?(我回答了字典处理哈希表的逻辑,顺便提到了哈希冲突)哈希冲突怎么解决?(字典里采用了链地址法,大概讲了一下,但是语言非常混乱,实在是太紧张了)了不了解平衡二叉树的概念?(这时候以及蒙了,一年前学的数据结构,猛地没想起来,随口答了一下模糊概念)平衡二叉树的左右子树深度差值是多少(答0或1)手撕平衡二叉树的判断,要求自己构建树结构(原本以为没手撕的,结果还是来了,因为忘了平衡二叉树的概念,写了40分钟没写出来,深度判断用的还是层次遍历)讲一下代码思路(一边讲面试官一边看,估计看到代码错了,没深入问)问渲染管线(答,cpu将数据传入到GPU,然后经过顶点着色器、片元着色器等处理,然后投影、裁剪、最后进入光栅化整合输出)深度测试是在什么阶段实现的?(答光栅化,这里答错了应该,下来后搜了发现是在片元着色器阶段)如果要实现半透明的话shader代码怎么写?(不会,直接说了不知道,只了解shader graph知识,现在想想应该可以在深度检测时对后方物体进行颜色均值处理?不太确定)反问环节问我现在基本都是在做项目,这一阵子发现自己开发项目与面试经验不是特别吻合,如果接下来要找面试的话应该往哪个方向走。面试官说我不会c++的话在面试的时候会有一定劣势,如果要做项目的话还是争取能做到把游戏完整上架的程度才比较好,项目算是加分项。相比之下把基础弄好会好一些。然后又聊了很多有关c++和c#的事情,说基础知识之所以是c++是因为c++更偏向于底层,在回答的时候可以描述的更清晰一点。(如果需要的话可以单独开一篇文章说,面试官还是讲了很多内容的)问是哪一个项目组的?游戏还在研发阶段。整体面试下来刚开始的时候非常紧张,语言组织不太好。不过面试官人很好,很有耐心,第一次面试还没准备答成这样子也是没啥可说的,接下来就坐等被挂了。11.25 挂
查看22道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
评论
12
56
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务