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#游戏#
如果你厌倦了做千篇一律的游戏,渴望做一款真正不一样的游戏
如果你不满足在做螺丝钉的状态,渴望自己的创作才能被充分看见
欢迎来这里看看,吉比特“无界计划”启动
我们致力于在全球范围内寻找近3年内的优秀毕业生
邀请那些渴望打破常规、超越自我边界的创作人才,共同投身于游戏行业的创新与探索
我们相信,真正的创作源于自由与热爱
在这里,没有条框的限制,只有灵感与激情的碰撞;没有固定的路径,只有不断突破的可能
我们希望与你一起,打造一个不受限的创作环境,让每一个想法都能被倾听,每一份热爱都能被点燃
加入我们,打破界限,释放创意,共同打造一款不被定义的游戏。让世界见证创作者的力量!
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11-04 21:22
天津理工大学 Java
想干测开的tomca...:让我来压力你!!!: 这份简历看着“技术词堆得满”,实则是“虚胖没干货”,槽点一抓一大把:
1. **项目描述是“技术名词报菜名”,没半分自己的实际价值**
不管是IntelliDoc还是人人探店,全是堆Redis、Elasticsearch、RAG这些时髦词,但你到底干了啥?“基于Redis Bitmap管理分片”是你写了核心逻辑还是只调用了API?“QPS提升至1500”是你独立压测优化的,还是团队成果你蹭着写?全程没“我负责XX模块”“解决了XX具体问题”,纯把技术文档里的术语扒下来凑字数,看着像“知道名词但没实际动手”的实习生抄的。
2. **短项目塞满超纲技术点,可信度直接*****
IntelliDoc就干了5个月,又是RAG又是大模型流式响应又是RBAC权限,这堆活儿正经团队分工干都得小半年,你一个后端开发5个月能吃透这么多?明显是把能想到的技术全往里面塞,生怕别人知道你实际只做了个文件上传——这种“技术堆砌式造假”,面试官一眼就能看出水分。
3. **技能栏是“模糊词混子集合”,没半点硬核度**
“熟悉HashMap底层”“了解JVM内存模型”——“熟悉”是能手写扩容逻辑?“了解”是能排查GC问题?全是模棱两可的词,既没对应项目里的实践,也没体现深度,等于白写;项目里用了Elasticsearch的KNN检索,技能栏里提都没提具体掌握程度,明显是“用过但不懂”的硬凑。
4. **教育背景和自我评价全是“无效信息垃圾”**
GPA前10%这么好的牌,只列“Java程序设计”这种基础课,分布式、微服务这些后端核心课提都不提,白瞎了专业优势;自我评价那堆“积极认真、细心负责”,是从招聘网站抄的模板吧?没有任何和项目挂钩的具体事例,比如“解决过XX bug”“优化过XX性能”,纯废话,看完等于没看。
总结:这简历是“技术名词缝合怪+自我感动式凑数”,看着像“背了后端技术栈名词的应届生”,实则没干货、没重点、没可信度——面试官扫30秒就会丢一边,因为连“你能干嘛”都没说清楚。 点赞 评论 收藏
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12-17 12:08
门头沟学院 产品经理
牛客85811352...:1希音不知道算不算大厂
2完全符合,过得很舒服,
3确实只有杂活 点赞 评论 收藏
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