这就是上等人的社会吗 level
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浙江大学
2026
设计
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10-14 10:14
浙江大学 设计
1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己与游戏界面设计相关的经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一下在游戏界面设计领域的发展规划?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请各从三个方面详细阐述。4. 为什么选择应聘我们灵犀互娱公司的游戏界面设计实习生岗位呢?5. 能不能谈谈对我们灵犀互娱公司产品以及游戏界面设计所在行业的了解?6. 你期望的薪酬是多少?结合自身能力和市场行情说明一下期望的理由。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门对游戏界面设计有帮助的课程?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,说说这些经历对游戏界面设计的影响。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否详细谈一谈对游戏界面设计能力的锻炼?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?谈谈它们与游戏界面设计工作的潜在联系。11. 请阐述一下你对色彩搭配在构建游戏界面沉浸感方面的理解与运用思路。12. 若要设计一款特定风格游戏的界面,你如何依据排版布局提升操作体验?13. 讲述一下你对运用美学基础打造有视觉吸引力游戏界面的具体想法。14. 在设计游戏界面时,怎样结合功能需求和视觉需求产出优秀用户界面?15. 对于接触和学习工业化游戏研发流程,你有怎样的期待和准备?
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10-12 16:22
浙江大学 设计
1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,尤其是与交互设计相关的2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细地谈一下你对应届生进入游戏交互设计领域的规划?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)请结合应届生身份阐述4. 为什么选择应聘我们公司?请说明作为应届生看重库洛游戏公司的哪些方面5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?针对应届生的认知谈谈看法6. 你期望的薪酬是多少?请说明应届生对该岗位薪酬的大致预期及理由7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?结合交互设计岗位谈谈关联8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?阐述这三个词如何影响你应聘此岗位9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?说明这些经历对应聘的作用10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?讲讲它们如何助力你成为游戏交互设计师11. 请阐述对游戏产品交互方案的原型设计工作的理解,作为应届生你会如何开展?12. 对于负责游戏产品交互流程设计工作,你认为应届生该把握哪些关键要点?13. 谈谈你对游戏产品概念设计工作的认识,应届生怎样做出有创意的概念设计?14. 作为应届生,如何在游戏交互设计中为最终的体验和效果负责?15. 若要与UI团队密切合作提供优秀交互设计方案,应届生该怎么做?
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10-12 10:43
浙江大学 设计
1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,包括大学所学专业及参与过的相关项目。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下,对于动效设计岗位有怎样明确目标?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点),谈谈你对自身优劣势的清晰认知。4. 为什么选择应聘我们公司?说说英雄游戏公司哪些方面吸引你选择动效设计师岗位。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?具体讲讲你知道的公司产品及行业趋势。6. 你期望的薪酬是多少?结合动效设计师岗位要求说说你期望薪酬的合理依据。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?阐述该课程对动效设计学习的作用。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?说明选择这三个词反映出大学怎样的收获。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?讲讲参与社团活动对自身能力提升。10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?说说兴趣爱好和特长与动效设计岗位的关联。11. 请阐述你对根据产品视觉风格设计制作游戏UI动效的理解,以及如何提升游戏表现?12. 若要根据项目需求在UE4引擎内制作界面动特效资源,你会采取怎样的流程?13. 谈谈你如何配合跟进设计效果最终在引擎内实现,确保设计与现实品质一致?14. 针对整理引擎内的贴图、材质、动画资源,你有哪些有效的方法和思路?
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10-11 16:04
浙江大学 设计
1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在美术相关方面的经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细阐述一下你对原画设计实习阶段的规划?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细说出三点。4. 为什么选择应聘我们盛趣游戏公司的原画设计师实习生岗位呢?5. 能不能谈谈你对我们盛趣游戏公司产品以及游戏原画设计所在行业的了解?6. 你期望的薪酬是多少?请说明一下你期望薪酬的考量因素。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?详细说说为什么喜欢这一门课程。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?请对每个词做适当解释。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否具体谈一谈在其中的收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?请举例说明这些兴趣爱好和特长对你应聘该岗位的帮助。11. 对于参与游戏美术原画设计,你认为自己目前具备哪些基础能力?12. 若遇到项目需求的美术设计风格较为新颖,你会如何快速掌握?13. 讲述一下你对完成拆解细化游戏美术原画设计任务的理解和思路。14. 假如你负责一个原画设计小任务,你怎样确保按时完成且保证质量?15. 当面对原画设计项目需求频繁变更时,你会采取什么应对措施?16. 谈谈你对当前游戏美术原画设计流行风格的认识和见解。17. 对于提升自身在游戏原画设计方面的效率,你有哪些初步想法?
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10-11 11:05
浙江大学 设计
1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在美术相关方面的学习经历2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈谈你对未来在场景原画设计方向的打算?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细阐述三点。4. 为什么选择应聘我们飞鱼科技公司的场景原画岗位?有什么特别的考量吗?5. 能不能谈谈对我们飞鱼科技公司产品和游戏原画设计所在行业的了解?6. 你期望的薪酬是多少?可以说说你期望薪酬的依据和想法吗?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?详细说说为什么喜欢这一门课程对场景原画设计的帮助。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并解释一下为何用这三个词。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否详细谈一谈在其中的经历和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长对场景原画设计工作有何益处?11. 对于根据游戏策划需求进行场景造型原画设计,你有怎样的理解和思路?12. 若要你跟进策划需求,明确设计功能和目的,你会采取哪些具体步骤?13. 谈谈你对根据游戏产品独立重新包装设定及风格的认识,有什么独特想法?14. 制作游戏壁纸和宣传插画时,你认为关键的要点和需要注意的方面有哪些?15. 如何在场景原画设计中充分展现良好的审美与色感,结合游戏风格谈谈看法。
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10-09 20:42
浙江大学 设计
1. 请先做一个简短的自我介绍,突出与你UI/视觉设计相关的课程、项目或实习经历。2. 你对霸王茶姬的品牌调性、东方茶文化表达方式与数字化体验布局有哪些了解?你能为品牌数字体验带来什么不同价值?3. 请梳理你从接收产品需求到交付高保真稿的完整设计流程,强调关键决策节点。4. 介绍你作品集中最满意的一个界面项目:核心目标、设计难点与最终指标或用户反馈。5. 如果让你为“点单小程序首页”做首屏信息优先级排序,你会采用哪些判断依据?6. 面对产品需求模糊、描述只停留在“提升高级感”,你会怎样具体化并落地设计目标?7. 当开发反馈某些视觉细节实现成本过高,你会如何权衡美感与性能/工期并推动决策?8. 举例说明一次你通过竞品分析获得关键设计启发并影响方案的经历(或模拟思路)。9. 如果新增“低糖健康推荐”模块,你将如何在视觉层级中既突出它又不打断点单主流程?10. 设计跨端(小程序 / App / H5)界面时,你如何保持品牌一致,同时兼顾各端交互差异?11. 你如何判断一个界面信息密度已达到可读性临界点?请说出你常用的2—3个评估方法或准则。12. 请描述你对“东方气质”在现代UI中的可视化拆解:可落地的色彩、材质、留白或动效要素有哪些?13. 设想要做一个“茶饮制作过程”插画或动效表达,你如何确保既有品牌感又不增加加载负担?14. 当需要支持未来国际化/多语言扩展,你在初版UI设计中会提前做哪些布局与组件预防?
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