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华东师范大学
2026
设计
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,尤其是美术专业学习经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细地谈一下你在游戏UI设计方向的规划?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)请结合应届生身份说明。4. 为什么选择应聘我们公司?谈谈你对4399公司游戏UI设计岗位的向往之处。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?包括4399热门游戏及UI趋势。6. 你期望的薪酬是多少?结合应届生无经验情况说说你的薪酬考量因素。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?对游戏UI设计有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并说明与游戏UI设计的联系。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈相关组织经历收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?对从事游戏UI设计工作有何助力?11. 对于游戏风格,你如何理解不同风格对游戏界面及图标设计的影响?12. 请阐述一下你对总结和制定UI美术规范的理解,以及在应届生角度的思路。13. 怎样在与项目组技术、策划、美术等团队成员交流中配合完成游戏界面效果展示?14. 举例说明你对用户体验和交互设计浓厚兴趣体现在哪些方面,作为应届生。15. 你关注哪些视觉流行趋势,它们将如何运用到游戏UI设计工作中去?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,尤其是与游戏、美术或技术相关的。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细地谈一下你对技术美术实习阶段及后续发展的想法?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点,结合自身情况具体阐述)4. 为什么选择应聘我们灵犀互娱公司的技术美术实习生岗位,是有什么特别吸引你的地方吗?5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解,比如我们公司有哪些知名游戏及行业发展趋势?6. 你期望的薪酬是多少,能否说明一下你提出这个期望薪酬的考虑因素?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门,它对技术美术岗位有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,说说为什么选这三个词以及它们和应聘岗位的联系?9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈在其中担任的角色和所获收获与技术美术相关之处?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗,这些兴趣爱好和特长对技术美术工作会有怎样的助力?11. 请说明你对项目中渲染管线的理解以及如何学习和为其提供技术效果实现支持?12. 谈谈你将如何学习美术生产及游戏开发流程,并为其提供必要的文档及工具支持?13. 讲述一下你会怎样学习内容创作和制作的工作方式,与美术或工程师驱动新技术研究?14. 假设项目开发中需求变化,你怎样维护游戏美术内容开发流程、规范以及引擎工具的使用?15. 针对美术技术相关研究,举例说明你会如何解决美术人员日常遇到的技术问题?
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1.  请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,包括在学校参与过的设计项目等。2.  你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下,比如短期目标和长期愿景。3.  你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点),结合岗位要求谈谈自身情况。4.  为什么选择应聘我们公司?讲讲你对搜狐畅游公司的认识和向往原因。5.  能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?说说你所知道的公司游戏及行业动态。6.  你期望的薪酬是多少?结合自身能力和市场行情谈谈你的期望薪资。7.  大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?阐述课程对你设计能力的影响。8.  用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并简单说明选择这三个词的原因。9.  大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?讲讲在其中担任的角色和收获。10.  平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?说说兴趣爱好和特长对设计工作的助力。11.  对于游戏中各种UI界面风格制定,你有什么独特的想法和思路?12.  谈谈你对武侠、国风风格在游戏UI设计中的理解与运用思路。13.  假如要设计一款武侠游戏的图标按钮,你会从哪些方面入手?14.  怎样确保你设计的游戏UI界面符合武侠、国风的项目风格要求?15.  讲述一下你了解的制作UI界面各类动画的方法和要点。
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,尤其是与3D资产制作沾边的经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细的谈一下?具体说说在3D角色制作领域的目标。3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)结合岗位要求谈谈自身优劣势。4. 为什么选择应聘我们公司?讲讲盛趣游戏哪些方面吸引你应聘3D角色实习岗。5. 能不谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?具体说说对盛趣游戏产品及游戏行业现状的认知。6. 你期望的薪酬是多少? 基于自身能力和市场行情说说对3D角色实习岗位的薪酬期待。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?讲讲对专业课程的喜爱及对3D角色制作学习的帮助。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并阐述每个词与3D角色制作学习的关联。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?说说社团或组织经历对自身能力与3D角色制作的影响。10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?谈谈兴趣爱好和特长对从事3D角色实习岗位的助力。11. 对于根据研发项目需求按时、按质、按量完成3D资产制作,你有怎样的理解?12. 你提到掌握AIGC工具应用,具体说说通过AI工具赋能提升工作效率效果的思路。13. 若参与游戏制作比赛类活动承担主要角色,你认为会遇到哪些挑战,如何应对?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在美术相关专业学习中的相关经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细地从游戏特效设计角度谈一下未来发展?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细阐述三点具体内容。4. 为什么选择应聘我们紫龙游戏公司?谈谈促使你投递的具体原因和想法。5. 能不能谈谈对我们紫龙游戏公司产品和游戏特效设计所在行业的了解程度?6. 你期望的薪酬是多少?结合自身能力和市场情况说明期望薪酬的合理性。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?详细说说为什么喜欢这一门课程对游戏特效设计的意义。8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并分别解释每个词所代表的大学经历情况。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否详细谈谈在其中担任的角色和收获。10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?讲讲这些兴趣爱好和特长对游戏特效设计的助力。11. 谈谈你对根据要求完成项目的UI特效设计的理解,以及准备如何开展工作?12. 对于完成项目中的场景特效制作,你有哪些独特的思路和方法来确保效果?13. 若要完成项目角色特效输出,在流程和质量把控上你会采取什么措施?14. 当项目特效需要修改时,你如何保证修改后的效果能达到更优的水准?15. 说一说在协同原画过程中,怎样确保特效实现符合原画设计预期?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在设计方面的相关学习经历2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细阐述一下你对成为专业视觉设计师的规划?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细说明三点。4. 为什么选择应聘我们百奥家庭互动(广州百田)公司的视觉设计师岗位呢?5. 能不能谈谈对我们百奥家庭互动公司产品和游戏视觉设计所在行业的了解?6. 你期望的薪酬是多少?能否说明一下你期望该薪酬的依据和想法?7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门课程,它对你视觉设计有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?请分别解释这三个词所代表的意义。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否详细谈一谈在其中承担的角色和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?请说说这些兴趣爱好和特长对视觉设计的影响。11. 请举例说明你在设计方面如何体现对设计有极致的追求,渴望不断学习与探索?12. 谈谈你对扎实的设计基本功的理解,以及你在哪些方面具备这样扎实的基本功?13. 如何通过作品体现你拥有优秀的审美,能否举例说明你的审美在过往设计中的体现?14. 具备一定的创意表达能力很重要,讲讲你在以往设计中是怎样进行创意表达的?15. 请说明你如何灵活运用各种设计技巧,有没有具体的设计案例来支撑?
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