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Prim_G
英雄游戏_潘神工作室_UE4客户端
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门头沟学院
2023
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Prim_G
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2024-10-24 18:09
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2023春招 游族 游戏客户端开发 面试凉经
英雄游戏内推码:NTAWpNq (长期可用,欢迎私信咨询)------------分割线-------------金三银四马上过半了,分享些已经尘埃落地的面经吧投递的是游族 百川工作室的代号:行者项目2.13 笔试2.24 一面:(15分钟)聊很多项目相关内容春招の最速面试传说,基本上没问多少问题反问环节2.27 二面(40分钟)问实习期间的工作相关问写shader方式(连连看和手写)shader的代码结构是怎样的?材质球有什么作用?unity如何让一个物体展现在场景中?unity的底层逻辑(代码层+表现层)是怎么样的?什么语言写的比较多?C++、C#函数参数有值传递和引用传递,有什么区别?什...
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2024-10-24 18:09
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23届春招 4399技术美术(渲染向)面试凉经
英雄游戏内推码:NTAWpNq (长期可用,欢迎私信咨询)------------分割线-------------金三银四马上过半了,分享些已经尘埃落地的面经吧3.01 笔试 在4399自己搭建的平台上笔试3.09 技术一面(30min):对于技术美术的理解?描述GPU渲染管线?世界空间是干嘛用的?模型空间怎么转到世界空间的?模型变换矩阵由什么基础矩阵组成?缩放矩阵 旋转矩阵 平移矩阵的顺序有什么要求?三种矩阵的构造有什么不同?前向渲染和延迟渲染的区别?视锥剔除是什么?PBR流程有了解吗?需要哪些贴图以及贴图的作用?法线贴图是怎么起作用的?为什么法线贴图是偏蓝色的?实习做过哪些效果?(后续几个...
贩卖月亮:
这些面试,不会都是KPI吧
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2023-03-15 22:59
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请问牛客有搜狐畅游的HR吗?
我在2.06投递了畅游的引擎开发岗位,简历初筛挂。认为可能是这个岗位要求较高,于是在2.18改投U3D开发岗位,昨天再次发来感谢信,再次简历初筛挂。我春招也投递了其他公司的类似岗位,较少出现过连简历初筛都过不去的情况,我个人也有自信,认为自己是比较符合投递岗位的要求的,不至于连笔试都进不去。加了所谓的畅游春招QQ群,据说有HR在线答疑,昨天直到今晚HR也没有回复我。请问牛客有搜狐畅游的HR吗?能否看看是否是我在哪方面有所欠缺导致无法通过简历初筛吗?
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2023-02-18 19:55
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搜狐畅游的引擎工程师门槛真高啊
985本海外硕,都是计算机类的专业连简历初筛都过不去他甚至不愿意给我发一个笔试😭
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2021-05-28 16:52
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网易互娱暑期实习UITA面经(已offer)
一面 如何用shader实现火焰效果 讲一下快排的原理 Awake、Start、Update的调用顺序 如何实现游戏中的扫描效果?(鹰眼视角、猎魔人视角) 了解PBR吗? 会使用UGUI吗? 会用MAYA吗? 会用PS吗? 用过抓帧软件吗? 说说你玩过游戏中感觉惊艳的游戏效果 说说它是怎么实现的 二面 游戏经历 职业规划 未来打算 情景题:职场上遇到问题的解决方式 —————————————————————————————— 补充笔试到入职时间线 4.26 提交笔试 5.8提示笔试通过 5.12 一面 5.19 二面 5.28...
饥渴的仙人掌:
一脸懵逼 楼主 这是前端吗
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