面试题简述玩家任务系统很复杂,你能说说一个MMORPG的任务系统是如何设计的吗?如何让任务可扩展、可维护?面试官想听的1、任务配置表2、条件 -> 触发 -> 完成流程3、状态持久化方案4、事件驱动架构面试回答举例我把任务系统分成三个核心模块:(1)任务配置表包含任务ID、前置任务、任务条件、奖励、描述等,全部由策划配置,不写死逻辑。详细请参考:http://xhslink.com/o/7fmGIjpsbLJ由浅入深分析1、核心设计:配置驱动 + 状态机 + 事件驱动2、不同任务类型是复用条件 -> 监听 -> 校验的模版3、玩家任务数据属于强一致,需要持久化面试加分点...