27届腾讯天美工作室游戏客户端实习面经&TimeLine

T&L
5.20一面
5.23二面
6.3HR面
6.9云证
6.10录用评估
6.12OC
--------------------------------------------------------------
一面
1. 自我介绍
2. C++面向对象特点,多态怎么实现
3. 了解什么 c++11 新特性
4. 手撕 shared_ptr
5. 单例,懒汉饿汉
6. ECS 架构是什么,为什么能做性能优化
7. 缓存命中
8. 异步编程的同步问题
9. 互斥锁 信号量 自旋锁
10. Lua 的闭包、元表
11. 对象池 怎么优化——LRU、LFU
12. 口述 LRU
13.  一个对象有 string 的名字 ,int 的血量 、int 的等级,问怎么通过一个接口去获取任意一个字段
14. 是怎么定位对象池就能解决性能问题的
15. 项目相关 是不是自己一个人做的,负责哪一部分
16. 为什么要用 Odin 插件,和 Unity 的 GUI 相比有什么优势
17. Buff 系统和 skill 系统怎么设计
18. 考不考研

二面是纯问项目了,没有八股,HR面就简单聊天
#腾讯##腾讯2025实习生招聘##游戏求职进展汇总#
全部评论
佬我也是unity客户端,想问一下是你在简历上写了c++吗?为啥问你的都是c++的八股文啊我只会c#
1 回复 分享
发布于 07-13 13:46 河北
手撕的shared_ptr是要求多线程的吗?还是满足单线程即可
点赞 回复 分享
发布于 08-12 14:35 湖南
可以问下手撕的手撕sharedptr具体是什么题目嘛
点赞 回复 分享
发布于 06-20 23:48 上海
有笔试,和面试手撕吗
点赞 回复 分享
发布于 06-18 12:49 福建
接好运
点赞 回复 分享
发布于 06-12 23:14 湖南
三月初才开始准备,学校也不是92,很感激牛友们贡献的面经和各种知识
点赞 回复 分享
发布于 06-12 21:46 江苏

相关推荐

点赞 评论 收藏
分享
11-25 11:18
已编辑
华中师范大学 Unity3D客户端
因为我是一个月前投的简历,但是等了一周没等到约面以为不会有机会了就没准备,结果过了一个月突然打电话约面。本人第一次面试,没准备过面经也没刷算法题(力扣十道题的实力)算是完全没实力的面试。面试得也是一团糟,好多问题答不上来,大概率过几天就会挂了。本人不太会c++,虽然CS也没好到哪里去11.24 一面自我介绍问了一下项目,因为简历上只有项目。问了一下项目是跟着教程做的还是自己做的。问了一下项目里的BUFF系统。听到buff分配是switch语句后就没深入了,估计是觉得写的不行。问八股讲一下c++里的多态多态里的虚函数的底层是怎么实现的?(回答了虚函数表,但是太紧张了,说的乱七八糟的)假如有十个同一个类的对象,虚函数表有几份(答一份)虚函数表存储在内存中的哪个区域?(答在rodata区域)c++中的内存分区是怎么样的?(静态存储区、rodata区,剩下的想不起来了,就给面试官说我的c++不太好,面试官就不再追问了,开始问c#了)c#的堆和栈?(说了一些乱七八糟的东西,扯到了堆是由GC控制的,肯定没答对)你对c#的委托理解?(说了一点委托和多播委托,以及存储关系,他们怎么存储函数)委托怎么删除某个方法(答使用-=运算符,不确定对不对)链表与数组的区别(回答了存储空间分配,插入删除的区别)数组插入的时间复杂度(答O(n))哈希表的理解?(我回答了字典处理哈希表的逻辑,顺便提到了哈希冲突)哈希冲突怎么解决?(字典里采用了链地址法,大概讲了一下,但是语言非常混乱,实在是太紧张了)了不了解平衡二叉树的概念?(这时候以及蒙了,一年前学的数据结构,猛地没想起来,随口答了一下模糊概念)平衡二叉树的左右子树深度差值是多少(答0或1)手撕平衡二叉树的判断,要求自己构建树结构(原本以为没手撕的,结果还是来了,因为忘了平衡二叉树的概念,写了40分钟没写出来,深度判断用的还是层次遍历)讲一下代码思路(一边讲面试官一边看,估计看到代码错了,没深入问)问渲染管线(答,cpu将数据传入到GPU,然后经过顶点着色器、片元着色器等处理,然后投影、裁剪、最后进入光栅化整合输出)深度测试是在什么阶段实现的?(答光栅化,这里答错了应该,下来后搜了发现是在片元着色器阶段)如果要实现半透明的话shader代码怎么写?(不会,直接说了不知道,只了解shader graph知识,现在想想应该可以在深度检测时对后方物体进行颜色均值处理?不太确定)反问环节问我现在基本都是在做项目,这一阵子发现自己开发项目与面试经验不是特别吻合,如果接下来要找面试的话应该往哪个方向走。面试官说我不会c++的话在面试的时候会有一定劣势,如果要做项目的话还是争取能做到把游戏完整上架的程度才比较好,项目算是加分项。相比之下把基础弄好会好一些。然后又聊了很多有关c++和c#的事情,说基础知识之所以是c++是因为c++更偏向于底层,在回答的时候可以描述的更清晰一点。(如果需要的话可以单独开一篇文章说,面试官还是讲了很多内容的)问是哪一个项目组的?游戏还在研发阶段。整体面试下来刚开始的时候非常紧张,语言组织不太好。不过面试官人很好,很有耐心,第一次面试还没准备答成这样子也是没啥可说的,接下来就坐等被挂了。11.25 挂
查看22道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
评论
14
58
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务