灵犀互娱SLG系统策划面经

讲述一下你用严谨思维设计丰富内容在接触过的游戏里是怎样的?
若参与游戏从构思到发布全流程,你认为关键环节有哪些及作用?
作为游戏领航员,如何驱动团队朝着SLG游戏目标稳步向前?
怎样构建SLG游戏玩法规则以带来丰富的玩法体验,谈谈思路?
在构建SLG数值体系时,怎样确保玩家体验到战斗成败?
如何通过数值体系让玩家在SLG游戏中感受到角色成长?
说说在SLG游戏里如何利用数值体系实现经济发展体验?
对于热爱的SLG品类,你觉得它最吸引玩家的核心是什么?
谈谈你对某一类型游戏时长达到1000小时以上的深度理解?
举例说明你玩过的10款以上不同类型游戏中SLG的独特之处?
如何证明你对至少一类游戏研究精通,在SLG方面的成果?
若在游戏内容、游戏机制方面深入了解,对SLG有何助力?
获得校级以上比赛名次,对从事SLG系统策划有怎样优势?
怎样在SLG策划工作中做到既能脑洞大开又能潜心打磨?
讲述下在SLG策划时如何不循规蹈矩又能踏实落地实现想法?
当构思SLG游戏时,如何有条理表达自己的创新想法?
举例说明你在团队中如何感染他人一起完善SLG策划想法?
你认为在SLG游戏从构思到研发阶段,需注意哪些要点?
谈谈在SLG游戏研发到发布过程中,关键协调工作有哪些?
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关于“实习生工资多少才算正常”,其实并没有一个放之四海而皆准的标准,但如果结合一线城市的生活成本、工作强度以及实习本身创造的价值来看,我个人认为6000 元左右应当是一个基本及格线,也就是每天 200 多元。如果能达到 300、400 元一天,甚至更高,那无疑是更理想的状态。首先,从现实成本看,房租、通勤、餐饮几乎都是刚性支出。低于这个水平的实习,往往意味着实习生需要用家庭或存款“倒贴”工作,这在长期来看并不合理。实习本质上是学习,但并不等于“廉价劳动力”,更不应该是经济压力的来源。其次,愿意给实习生更高薪资的公司,通常不会是差公司。这至少说明两点:一是公司资金相对充足,不是靠压缩人力成本勉强维持;二是公司认可实习生的价值,希望你真正参与业务、创造产出,而不是只做边角料工作。很多高薪实习往往伴随着更规范的培养体系、更高的信息密度和更真实的项目经验。当然,高工资并不等于一切,但它往往是一个重要信号。能给到 300、400 元一天甚至更多的公司,往往对效率、能力和长期发展更有追求,也更可能处在一个有前景的赛道中。总结来说,实习工资不仅是钱的问题,更是公司态度、实力和发展前景的体现。在条件允许的情况下,争取一份“付得起你时间”的实习,本身就是一种理性选择。
北国牛马:你是不是忘了你一周只能上五天班,月薪6000那你日薪就得300了,日薪200一个月也就4000,也就刚好覆盖生活成本了
实习生工资多少才算正常?
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