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西安交通大学
2026
设计
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,尤其是与美术专业相关的。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细地谈一下,对于动效设计岗位有怎样的规划?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)结合美术专业和自身情况谈谈。4. 为什么选择应聘我们4399公司,对公司在游戏动效设计方面有怎样的期待?5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解,特别是游戏动效领域的情况?6. 你期望的薪酬是多少,结合自身能力和对动效设计岗位的认知说说理由。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门,对游戏动效设计有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历,这些经历对动效设计岗位有何影响?9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈,在其中收获了什么与动效设计相关的?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些对从事游戏动效设计工作有何益处?11. 能否阐述下你对游戏交互和美术风格的理解,以及如何据此完成游戏动效制作?12. 若要根据游戏美术风格做动效,你会从哪些方面入手来提升游戏视觉表现?13. 请讲一讲你对相关设计软件的掌握程度,以及如何运用其进行动画特效设计?14. 假设要为项目提供高品质动效提案,你的设计思路和流程大概是怎样的
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在包装设计领域参与过的有代表性项目经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细阐述在包装设计方向如何提升技能与取得成果?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细说明三点并举例论证。4. 为什么选择应聘我们泸州老窖公司,谈谈你对公司品牌文化在包装设计方面的理解。5. 你期望的薪酬是多少,结合自身能力与市场行情说明期望薪资的合理性。6. 请分享一次你在包装设计项目中,如何应对客户提出的复杂且高要求的设计需求的经历。7. 泸州老窖有众多系列产品,若负责新系列包装设计,你会从哪些方面寻找灵感?8. 讲讲你过往设计中,是怎样平衡包装设计的美观性与成本控制之间的关系的?9. 当你的设计理念与团队成员或上级产生分歧时,在包装设计项目里你会如何处理?10. 举例说明你如何紧跟包装设计行业潮流,并应用到实际工作项目中的具体案例。11. 若要设计一款针对年轻消费群体的泸州老窖产品包装,你的设计思路是怎样的?12. 谈谈你对泸州老窖品牌形象在不同渠道销售时包装呈现的理解与设计思路。13. 请描述一次你在包装设计中,如何解决时间紧迫且任务量大的困难过程。14. 对于泸州老窖产品包装的可持续性设计理念,你有什么独特的见解和实践?15. 讲述一下你在色彩运用方面的经验,以及如何在泸州老窖包装设计中运用色彩突出品牌。
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1.  请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己的相关经历,例如过往参与过的设计项目。2.  你最近5年的职业规划是什么,能否详细地谈一下,包括对在本岗位的成长预期?3.  你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?(各说三点)请结合自身能力和经验阐述。4.  为什么选择应聘我们公司?请说明美图公司哪些方面吸引你前来求职。5.  能不能谈谈对我们公司产品和所在行业的了解?比如美图有哪些知名产品及行业发展趋势。6.  你期望的薪酬是多少? 同时可以说说你期望薪酬所对应的自身价值体现。7.  大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门?讲述一下课程对你设计思维的影响。8.  用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并对每个词进行简要解释说明。9.  大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈?讲讲在其中承担的角色和收获。10.  平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?谈谈兴趣爱好和特长如何助力你的设计工作。11.  对于美图相关产品的平面素材设计制作,你有哪些独特的想法和思路?12.  若要完成相关产品的平面素材设计制作,你会按怎样的流程和步骤展开工作?13.  如何运用多种视觉设计手段表达品牌调性及运营热点,说说你的具体做法?14.  设定视觉调性风格时,你会从哪些方面进行考量,以符合美图产品特点?15.  制定产品视觉设计规范并推动执行,你觉得关键要点和难点分别是什么
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在交互设计相关学习方面的经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一谈你对自己成为专业UE交互设计师的规划?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细阐述三点并说明原因。4. 为什么选择应聘我们沐瞳科技公司?谈谈你选择的具体缘由和想法。5. 能不能谈谈对我们公司产品和所在游戏行业的了解?具体说说你知道的情况。6. 你期望的薪酬是多少?结合自身能力和市场情况说明期望薪酬的理由。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门课程对交互设计学习有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并详细解释每个词所代表的意义。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈一谈在其中担任的角色和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?谈谈这些对从事UE交互设计工作的潜在影响。11. 对于参与游戏产品前期规划,你认为怎样才能更好地理解游戏核心玩法和目标用户?12. 在为游戏交互体验提供创新设计方案时,你通常会从哪些方面寻找灵感?13. 若负责游戏界面的信息架构设计,你会采用什么方法来确保其合理性?14. 说说在进行游戏界面流程设计时,如何保障玩家操作的流畅性与便捷性?15. 制作游戏交互原型,你觉得关键要点有哪些?怎样保证原型的可用性?
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1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在美术、设计相关专业学习的经历2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细阐述一下从应届生到成熟UI设计师的成长路径?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别从专业技能、沟通协作、应变能力等三点谈谈4. 为什么选择应聘我们百奥家庭互动(广州百田)公司的UI设计师校招岗位呢?。5. 能不能谈谈对我们百奥家庭互动(广州百田)公司产品和游戏UI设计所在行业的了解?6. 你期望的薪酬是多少?结合校招身份以及自身专业能力说说理由7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?为什么喜欢这一门对未来从事UI设计有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并说明每个词反映的大学学习生活情况9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否谈谈在其中担任的角色和取得的成果?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长如何助力UI设计工作?11. 对于根据游戏需求完成界面设计和图标设计,你过往有过哪些类似思路和方法?12. 若要与产品设计团队合作满足产品功能与视觉效果需求,你觉得关键要点是什么?13. 讲述一下你对通过可用性测试来满足游戏内操作流程和界面基本要求的理解14. 当与开发人员合作提交UI交互设计稿时,你认为需要注意哪些方面的沟通
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1. 先来个1分钟自我介绍:请挑你作品集中最能代表“角色设计思考深度”的1件作品,用一句话概括其核心设计命题。2. 选《逆水寒》或《永劫无间》任一已有角色,说说你复盘其成功视觉记忆点会拆成哪3个“形/色/符号”关键词,并简述原因。3. 设计情境:新项目世界观是“蒸汽道家+失重群岛”,请口头构思一个女主角外形卖点的三层逻辑:功能需求→世界观锚点→差异化造型。4. 如果让你为《全明星街球派对》做一款限定国潮皮肤,你的参考收集流程(渠道/筛选标准/避免雷同)会怎么安排?5. 假设武器方向:需要一把“可折叠的长柄能量戟”,说出你在概念阶段必须先明确的三项机理或结构信息。6. 快问快答:用最简短词语依次说出你在角色草稿阶段关注的5个优先顺序(例如:…→…→…)。7. 讲一个你在练习或项目中“最失败的一次角色迭代”:失败点是什么?你怎么用下一版解决?8. 现在给你一个指令:30秒描述你如何让一个新手玩家在远距离就能识别角色职业(从轮廓、色块、道具三个维度)。9. 画风切换题:从厚涂写实转成偏二次元平涂,你会先改哪三个关键绘制策略?(只说策略名称+一句理由)10. 若主美反馈“设计太繁琐影响3D还原与动画”,你如何具体化“减负”而不丢核心标签?请举两个可操作手法。11. 你如何判断一个传统纹样(例如苗绣、唐草、阿拉伯几何)能否直接用于游戏角色服饰而不造成文化误用?说出你的审核步骤。12. 给你一个任务:为《归唐》BOSS“镜砂龙僧”做第一轮黑白剪影探索,你会限定哪些形状语言或重复元素来形成体系感?13. 谈谈你对“色彩功能分区”在PVP类游戏中的理解,并举例说明你会怎样用颜色引导技能危险提示而不抢主体。14. 如果3D同事反馈你的武器概念在结构上存在重心不合理或关节无法还原,你会用什么资料或方法来进行二次论证与修改?15. 请对比“角色海报级美宣插画”与“游戏内可执行概念稿”两种交付的核心区别(列出至少3点)
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