文 |游鲨-Rain / 图| 原创 UE4的直接光 和传统教程里的PBR公式不太一样,这里简单介绍一下。 UE4直接光PBR分为漫反射和镜面反射。 漫反射 UE的漫反射和传统的漫反射一样,都是DiffuseColor*常数系数*N Dot L 镜面反射 UE的镜面反射BRDF和传统的并不一样: Fresnel*Geometry拟合成了SpecularColor*(Roughness*0.25+0.25) NDF同样基于 其中:a=Roughness*Roughness UE...